刀皇职业的点应该如何加呢?首先我们每升1级系统将会给我们4点属性点,刀皇职业勿需质疑的是加敏捷和力量,1点力量=0.5攻击和暴击伤害值等一些数值。1点敏捷=0.25攻击和暴击率和回避。命中等一些数值。当然简单看上去,我们从自身角度看,应该全部加敏捷才是最好方案。
但力量每冯50点倍数时会有额外加成,这不得不让我们考虑去加力量。4点属性点前期可以加2点敏捷或力量,后期会变成3点4点(可能会更高)才能加1点敏捷或力量。刀皇前期全加力量到后期时我们就需要加敏捷。
从上看,我建议刀皇加点方案是:力量满100之后加敏捷,当1点敏捷需要3点属性点加时,我们再继续加力量,这样我们不但攻击和全力一样,而且还加了暴击率和命中、回避、御劲等(以后如何加点,我您也明白了)。
刀皇:这个职业相当于一些欧版游戏的狂战士,用有高攻击和高暴击,攻击输出教差,打本的主力之一,所有技能本能地带击退击飞效果,绝对的是趁你病要你命的很角色,适合于性格暴躁急性子的玩家。
在一测的时候,很多都喜欢刀皇这个角色,超绝的攻击力,到处打便宜的来上几招,协助团队轻松取得胜利。但在个人战例上也同样成绩突出,就是血少需要奶妈加血,只要奶妈不死,他就变的是那么的可怕,狂战刀皇的绰号绝对不是空穴来风,刀皇绝对配拥有这个称号。
一测曾经的杀戮成绩傲人的不得了,第一战例总是刀皇频频登场,华丽的结束血的争斗。
心法:(一心杀敌)加永久攻击力是那么的让其他职业妒忌,普通攻击根本就找不到比他高的,即使杀手武宗同样不行。
噬魂刹:专门在被击倒状态下的敌人给予一定的伤害并且还能百分之百暴击,一招双伤害,不可谓不强,强的另人齿寒。
杀禅刀法:让敌人不每妙流失的一定的血,不要小看这个技能,可以这么说,敌人吃药基本等于没吃,也相当与你在一直攻击,即使有CD间隔你也在伤害他,“一句话,自己被放血,那就干脆让敌人无血可放。
堂手断刀流:一个近战状态技能并加伤害的技能,主要就是减速。
对于神枪和血族来讲,这太郁闷了点,玩过游戏的知道,打不过还不让跑,结果被一连招的击倒后还要被挨上一个绝对暴击,切血流不止,建议你职业下线吧。
说了这么多,想必大家对这个职业已经有所了解,适合不适合你的性格和玩法,想来诸位已经心理有了个算盘,如果还没拿定主意,请看下面的几个职业介绍!
刀皇总评:在技能设定上结合了实战的需要和最终所体现的效果,可以说在职业的特性上定位做的非常完美,不需要花俏的状态效果,只追求应有的高攻加暴击,体现了这个职业的特性,在此本人给以较高的评价,希望能更加所有改善,比如战斗状态下补加一个提高速度的技能。