对于一个新种族的推出,我还是很期待的,尤其是巫族法术的多样性很可能让日后的PK以及挑战性任务玩法更多样更有趣。
这是一个非常有意思的法术,中蛊者一旦进行攻击都会按照百分比损失血量,而且还是持续性的。这个法术和震慑相比,在没有抗性的状态下伤害量更大。因为震慑法术对面当前血量多才吸的多,而蛊术则是最大血量的百分比。25000熟练的蛊术命中率近110%,作用5人,持续5回合,毒女和血炮一旦中蛊必然元气大伤。而和震慑法术相比,它却没有了伤害的及时性。另外笔者比较感兴趣的是蛊术抗性,不知道是抗蛊术的命中还是抗蛊术伤害?个人认为二者都应该有,否则高级挑战中的boss们一旦中蛊可以去哭了,而毒女和血炮们的装备也会有较大的调整,毕竟蛊术的伤害可不是闹着玩的。根据最新的消息,混乱法术和男人的混乱无法叠加,个人感觉这个设定比较无厘头,毕竟多体蛊术的目标选择不会避开被混住的个体吧?很多时候控制远比伤害重要.但由于正式版本尚未推出,这里我持观望态度,希望KFZ不要想当然地进行不合理的设定.
基本情况就是这样了,你自己看看吧,看是不是你所需要的东西!!!
我说完了,如果还有什么疑问你可以留言,我会帮你解决你的问题的,祝你游戏愉快、天天开心、身体健康!!