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《机战》战斗力组成与pk攻略

作者: 佚名 2013-07-24 16:45

彻底改变个人英雄,提高团队精神

首先说一下,本人玩网游N年了,玩过可能有上百款游戏,机战在内测时玩了几天,公测后在福建六区,角色名:圣战V凤舞,玩了也有2.3个月了;玩了这么久总体感觉还不错呀,可在卫星广播经常会看到一些战斗力低的被战斗力高的欺负的话,甚至有些战斗力高的人,公然叫嚣:欺负你又怎么了,我就是要欺负你,你又能把我怎么样?还有就是区里谁战斗力最高,谁就可以嚣张到底,爱杀谁就杀谁,这种个人英雄主义,就是现在机战的现状,在团队互助方面十分缺乏;这是这个游戏的至命弱点,很多玩家因此而放弃不玩。

如何改变这种状况呢?谁都知道战斗力是关键,不管是PK.杀BOSS,还是做任务等等,都是取决于战斗力,而现在战斗力的组成,只限于个人,太过单一简单,而且基本都是定数,你有好的装备就战斗力高;缺少变数,所谓的变数你看完后面的就会明白,玩了那么多网游,总结一下,我个人认为机战的战斗力,应该有以下部分组成:

1.个人战斗力:装备.星级.还有智能排行等等,这个就不多说了。

2.舰队战斗力:现在的舰队只是一种摆设,也不能升级舰队级别;我认为加入舰队后,个人要有战斗力加成,并且随着舰队级别的提高而增加加成,这样才能体现舰队的作用,提高凝聚力及团队精神。

3.战队战斗力:现在的战队虽然有战斗力加成,但局限太死(只有在同个地图同个组队才加),而且以战斗力最高的人进行加成也不合理;我认为加入战队个人就有加成,而且要以战队所有成员总的战斗力来进行折合加成值(不是以战斗力最高这来折合加成)。

4.组队战斗力:我认为组队也要加入一些战斗力加成,比如所有队员是同个舰队的百分比加成,要是同个战队的在进行加成,加成方法也和战队类似,按5个队员总战斗力折合加成。

看了以上的战斗力组成,是不是多了很多变数了呀,想象一下:要是同个舰队同个战队再组个队各钟战斗力里加成,高过了全服最高战斗力的个人,个人独霸天下的状况是不是可以消除了。

机战里战斗力是王道,大家都在为了提升战而拼命练级,打东西.我先给大家谈谈战斗力如何构成.

前言:攻防与pk

先告诉大家,打怪靠攻防,pk靠战斗力

怪物是无视你战斗力高低的.只有你攻高了才能秒怪,防高了怪打你还不疼

而pk看战,低战打高战打不掉血,高战打低战会比打怪效果还好

战斗力组成

低战(700战以下,主机体等级130-150左右)

这个时期的战斗力提升非常之快,100级第一个浮游炮和145级两浮游炮后,通过浮游炮升级和换上品,jp,甚至cs装备,战斗力可以飞速提升,这段时间看着自己的战飞长也很happy.不过不要忽视主机体的等级和装备,至于为什么后边一起讲.战斗力如何增长没什么好说的。

中战(800战-1500战 主机体等级160-180左右)

中战的区别其实非常大,你可以发现900 1000战和1200战的人机械仓差非常远,战斗星差非常远。这个时期战斗力无法飞长,很多人给自己弄了一身jp发现战斗力还是和人差很远。有的人升到170多级重构都每做,发现自己还每有160级的人战高。

我们抛开导师分享的原因不说,中战时期究竟战斗力提升的关键在哪?

其实大家可以观察一下一些1600战左右的人,请他们把能卸的装备先卸下来,发现裸体战也在1000以上。这就是中战期间的关键:细节决定高低。

1.星级。别看一个星级一点战,三个机体各20星级的人和三个机体各40的人差了多少战? 60。60战是什么概念? 一件双手cs+30战 jp+16站。等于是拿了3件CS武器,2件CS外装或者内装。

知道星级的重要了把。

2.核心。机械仓空间有限的情况下,放几个核心,放哪几号就很有讲究。最理想的当然是每个机体一个完美0号和10好。也就是每个机体又多20点战,三个机体60点站。当然,这样开销是很大的,而且未必你的机械仓能方得下,那不如就每个机体放一个10号或者0号。再多找找加战的程序。有条件的开洞以后向前中战。

分页符

3.重构。个人感觉这是最费时间也是最有效果的。重构一次一点战,组建升星经验会变得更多。远比170级没重构过时升级快。还有3个战斗力组件,也是升1星一战。每个机体可以重构70次。加上战斗力组件,三个机体又是300点战的提升空间。

4.装备。当然是CS最好了,jp+8 CS就加15 jp+16 CS就加30 。但毕竟cs不是那么容易得到的。需要rmb.需要非常高的战打飞船。所以就从追加上下功夫。先把所有的内外装换成jp(上品+5 jp+8.每件3点的提升)。1点追加一点战。追加到6会有加成是8点战,+7是10点战。。。每件装备又有了很多提升空间。

现在知道中战时期该做什么了把。

高战(1600战以上) 神人(2800站以上) 都每什么好谈的,神人的装备很难找出不是CS的,追加很难找到+6以下的。到了神人级别整个F就没几个人打得过你了,不如和他们都认识一下?

下边就说说攻防,战,pk

这三者看似1号和2,3号没什么关系,我在前言里也是这么说的,但其实攻防与战斗力和pk还是有微妙联系的。

举几个例子

1.装备齐全的900单手武器近战和只拿武器(非CS,非火枪,追加5以下)950远战pk,谁会赢? 结果很有可能是900战。(排除核心和星级的不确定因素)想不到吧。因为1000战没有防御力。虽然战斗力差得远。但1000战无防御的情况下,对900战的伤害可能还不如900近战对自己的伤害快。

2.用最高等级机体并且最适合的武器装备的900战(远近无所谓)V 装备非最适合,用最低等级机体做主机体的930战。结果还是900战赢。(排除核心和星级的不确定因素)这又是攻防的影响。而我们在实际中会发现,pk里,永远是先打掉对方主机体的人赢,万年不变。并不是先被打坏主机体的人气势上弱了。表面上看损坏1,2个机体战斗力只有10来点的下降,其实还有隐性的因素。具体是什么我也不清楚,大概和浮游炮的攻击输出有关系。

所以我前边说低站期间的人绝对不能忽视主机体的等级和装备,原因就在这。攻防的差异会微妙影响到看不见的结果,使战斗力不再决定强弱。

技能和火枪

1000战完全装备的人和800战火枪pk,1000战在不攻击的情况下,多久会挂主机体? 答案是6秒以内。火枪pk的变态大家有目共睹,灼热伤害递增的效果绝对让对手不敢轻视。

近战pk技能:天翔断空斩

近战现在pk打怪都用这个技能,高机动,等级高了以后大范围(13级以后比星云范围大).

这个技能pk时其实也有讲究,有人说天翔的攻击判定是在跳过去之前,鼠标刚点下去就发生了。其实没这么快,天翔的攻击判定发生在起跳到最高点未落地时,时间非常短,所以你也可以理解成是鼠标点了就判定攻击。这个技能好就好在这里,我们知道在ctrl跳跃,不落地的期间是不受伤害的。换句话说,天翔pk时只在挥动武器和起跳前才能被攻击。那么实战pk时就很有用,比如对远站。远站pk永远是射击(没错吧?) 用天翔跳来跳去,身前身后的,那么远战转身的期间就打不到你,你就躲过了很多攻击输出。另外直接把天翔跳到对方身上,有时对方往任何方向攻击都发现打不到你身上,可以理解为BUG吧。

近战要珍惜天翔这个宝贵的技能啊。

至于最近流行的左键攻击+星云连击,其实并没有大家想象中适合pk,因为左键攻击实际上是将星云的收招动作取消了,而星云实际的技能冷却时间并没有变化,而且这种打法经常收到的效果是:伤害延迟。只有停止连击了伤害才会出现(尤其是输出最高的星云)

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