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《梦幻诛仙2》天音加点攻略

作者: 佚名 2013-07-24 16:56

梦幻诛仙2天音怎么加点攻略1

1--5灵,RMB玩家,普通大众不用想了,我就不想,我肯给游戏花钱,但花不起大钱,其实这类免费游戏,有钱就能破坏平衡,越有钱破坏越大,什么装备能力都靠钱砸出来,加点加的那点能力根本没什么用的.启灵多砸一级就等于几百点的属性点的效果.老百姓别去奢望了

2--4体1敏,貌似是主流,我也是这样的加点,也是想要做好医生的本分的,就是做辅助.既然做辅助,你就千万不要眼红那些群法门派的等级窜的有多快,他们可以疯子一样升级,因为他们只要点2个技能,这2个技能就是针对刷怪烧双的,当然他们要去做活动那死得难看.双防太低阿嘛,但他们等级高,他们觉得自己是哥哥你是小弟弟.他们觉得自己牛逼,掉那么多血你做医生的补不回来,就是你医生失职.--你丫的要是双防点点高装备弄弄好至于那么容易成为病危人群嘛.

但是作为医生,你要点的技能多着呢,主技能+群法+群血,双防也得点吧,因为无论是你自己还是别人都对你有要求,就是你这类血牛医生要站得住啊,遇上做剧情做活动抓鬼,BOSS有喜欢放大招专门打血最多的.你双防不高一下就挂了,全队也就死了.

而很多不认同4体加点的依据主要是1体=13.5,这个比例很低,尤其在后期,你看看50级以后的护腕就知道了,装备越高级,效果越明显,所以有人发帖说5体和0体到了60级相差4000血,而一个60级护腕启灵到6,这4000血就回来了.我们知道启灵这种东西,不是每1级都是+固定的数值,所以启灵的越高越变态.

3--3体2耐,其实还有说2体2耐1敏的,这是封测内测时候很多天音的加点,其实还是从梦幻西游的化生加点转过来的,本来也算是钢板型的代表,毕竟是梦幻西游这款那么多年的游戏玩家们总结出来的加点,自然有他过硬的依据.但是通过封测和内测的经历,很多天音就耐力对双防的影响效果非常失望.所以索性把2耐改成2体,就有了4体1敏的加点.但是有资深玩家说完美的游戏以后都会开抗修炼,双防越高,抗修炼效果越强,所以现在看看鸡肋一样的耐,也许等抗修炼出了之后会有彻底翻身.

4--2体2灵1敏,这也是我认为最大众化的加点,这种加点不适合以下人群:有大钱人,处处都要争强好胜的人,小心眼的人(就是看着打怪比旁边人多1点就沾沾自喜然后鄙视旁人的家伙).这样的加点平时打怪不一定会被歧视,因为有2灵,伤害差一点点,别人开组的也能接受,至少我们不在是封系那样的待遇,也适合那些非拉帮结派玩游戏,烧双都是加野队的玩家.2体也能保证生存,你怎么得也比那些脆皮站的久啊.平时做做小活动抓抓鬼,装备搞好点,技能都跟上,也是非常顽强的角色.

加血加得也多,我们看一个公式,1灵=2法伤,1法伤=0.8单加0.2群加.这是法伤对加血量的加成效果,但法伤并不是影响加血量的唯一要素,我认为技能等级才是最主要因素,所以才会有800法伤和600法伤的医生,加血量却只差几十点的情况.但是如果技能都点满,200法伤的差距就能换来

梦幻诛仙2天音怎么加点攻略2

目前.大概的天音加点应该就是这位大大的贴中的4种了八. 当然. 还有2种极端的, 5灵和5体. 那个数据很直白. 追求绝对高伤和高血. 也就是暴医和 TANK.

现在. 就来分析下3灵2血(A型) 3灵1血1耐(B型) 4体1敏(C型) 2体2耐1敏(D型) 这4种情况.

A型:显然. 和B型属于同一类. 是在追求伤害和+血量的同时. 提升自己的生存能力. 比5灵的伤害和+血量低.但相对于耐打.

B型:一样. 和A型属于同一类. 但游戏里耐的体现很没效率. 所以. 1体1耐不如2体.

C型:这类型是属于TANK型. 虽然没5体那么坚硬. 但是. 有速度优势. 在单P群P和捉鬼中.都能保证及时给队友加血和复活.不会出现同伴已经被秒了才轮到你出手的情况. 龟速医生是不受欢迎的. 我个人也比较看好这种加点. 医生. 还是本分点. 做自己的职业该做的事.

D型:这类加点是源于梦西过来的. 也就是梦西里最传统的医生+点. 本人在一测中也是这种加点.但发现梦猪和梦西的耐力在游戏里体现不是一个档次.所以. 逐渐觉得这类型不如C型. 耐力的体现在梦猪里并不明显.当然.愿意坚持的可以坚持下去. 说不定.内测.或者就是这次二测. 就把这个给改了.

首先. 4血和+1血的. 差了1000+血量.大家可能说. 不就是1000血嘛.但大家想想.这1000血.靠装备弥补上来. 是很难的.目前.装备上+血能+的多的. 就属血腰带了. 而且还卖的贵.51的就是13W+了. 3魂大概正好是1000血. 别说你给起灵..不是什么装备都能起灵的.而且. 起灵的血量+的更少.

其次. 再看4血和2血2耐.这两类型. 血量相差700+. 和4血的物防和法防只比2血2耐的少50不到. 这个数值. 是靠装备比较好弥补上的.毕竟.帽子衣服上都可以打防.物防法防是比血量容易从装备上弥补来的.

再次. 来看3灵2血和3灵1体1耐与 4血的比较. 这3种加法分别属于两种类型. 高伤和TANK型.前面也说了. 4血和1血与2血的差距是1000+ 和 700+. 而法攻击的伤害是170+. 170是个什么概念呢? 可以说.就是武器+4就完全弥补回来了的.还有.不要忘记了. 护腕.衣服.帽子上. 都有打法伤的.也就是说. 血量与法伤在装备上的弥补相比. 法伤是容易的多.

说了这么多. 各位大大就大概应该明白了.各种加点方法的优势与劣势及靠装备弥补的方式. 以及难易

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