《武魂》除了锁定模式对应传统网络游戏的战斗模式,还创建了无锁定模式,此模式更贴近真正的战斗,技能根据鼠标指向的方向放出,除了适合更加灵活的选择敌人,更能够贴近高端玩家讲求技能组合和门派相生相克的需求。后者使《武魂》的战斗摆脱了以往沉默的站桩攻击模式,让玩家与玩家之间的决斗结果更具有不可预见性。
锁定站桩网游中,角色绝大多数技能都必须锁定目标后方可施展。《武魂》无锁定战斗恰恰相反,比如定向技能“烈焰滚石”,玩家只需用鼠标选择技能方向,即可召唤出滚动的巨石,碾压沿途的敌人,让战斗更加自由。如图:巨石碾压了两个“菜鸟”。
我用巨石碾压你
《武魂》无锁定战斗的特色魅力之一,便是能够让玩家体验极为逼真的战斗体验。如图,杀入敌群惬意地施展各种绝技,无需锁定目标,即可杀得群敌人仰马翻。这一刻,你有没有“赵子龙百万军中所向披靡”的畅快感?
击飞高富帅
看,高富帅飞起来了!
锁定模式下的战斗,RMB战士拥有绝对优势,屌丝翻盘机会微乎其微。《武魂》无锁定模式让玩家可以凭借操作避开高富帅的恐怖火力,寻找破绽并用一整套华丽的连招将高富帅击飞到空中,任自己蹂躏,体验逆袭的快感。
溜BOSS
听说过遛狗遛猫溜老鼠,还没听过溜BOSS的,《武魂》无锁定战斗会让你亲历这一奇观。在副本BOSS面前,玩家可以推算出BOSS释放大招的规律,然后通过风骚的走位及时规避;同时依靠娴熟的操作从多个角度对BOSS发动猛攻,令其首尾不能相顾,被玩家遛得团团转。
内置锁定及无锁定两种战斗模式。在锁定模式下,玩家的攻击面为180度,选择目标后,非自行转换或取消时目标不会消失及变化,而择向型技能需要玩家自行确定施放方向后再放出。这种操作方式类似大部分传统网游设定,适合绝大多数玩家和门派,操作容易上手失误率低,施放技能时不会因为丢失目标而损失伤害,保证战斗的高效性。
无锁定模式则更类似单机动作游戏,玩家的攻击面转变为360度,即时背向敌人也可一键将其设为目标。无锁定的关键是,择向型技能不再需要制定方向及目标,而是根据鼠标指向方向施放,鼠标移动到哪,攻击就能去到哪。无锁定很适合经常需要面对多目标战斗,极其讲求技能释放效率的门派。
如少林,在群体拉怪时,无锁定模式能让玩家通过用鼠标划圆的方式,在极短时间内向身边所有怪物发出攻击积累仇恨,让拉怪变得更快速及稳定,有效保证身后队友安全。无锁定模式也适合用于大型战场PVP战斗,需要经常转换目标攻击,配合身边队友进行夹攻或群攻。