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《武魂》无锁定模式让游戏更具可玩性

作者: 佚名 2013-07-24 18:16

《武魂》除了锁定模式对应传统网络游戏的战斗模式,还创建了无锁定模式,此模式更贴近真正的战斗,技能根据鼠标指向的方向放出,除了适合更加灵活的选择敌人,更能够贴近高端玩家讲求技能组合和门派相生相克的需求。后者使《武魂》的战斗摆脱了以往沉默的站桩攻击模式,让玩家与玩家之间的决斗结果更具有不可预见性。

无锁定模式,让战斗更有效率

无锁定模式下,玩家可以从任何角度出手,杀伤敌人

《武魂》的无锁定模式将玩家的攻击面转变为360度,玩家可以从任何角度出手,攻击周围的目标。同时,角色的择向型技能不再需要选择目标,而是根据鼠标指向方向迅速释放,提高了战斗效率。譬如玩家骑乘战骑施展“冲撞”技能时,无需锁定目标,轻拖鼠标即可让战骑杀入敌群,在提高战斗效率的同时,也保证了战斗连贯性。

骑马杀入敌群

无锁定模式则更类似单机动作游戏,玩家的攻击面转变为360度,即时背向敌人也可一键将其设为目标。无锁定的关键是,择向型技能不再需要制定方向及目标,而是根据鼠标指向方向施放,鼠标移动到哪,攻击就能去到哪

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