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《时空裂痕》坦克属性的选择

作者: 佚名 2013-07-24 18:18

《时空裂痕》描述一个战乱的世界“Telara”,这个世界才刚与龙族经历一场毁灭性的战争,却又遭逢来自异空间元素生物的入侵。不得已之下,幸存者的领导人只好违反生死不可逆的世间定论,将战乱中死去的玩家们召唤回来,重新披甲上阵、跨越时空保卫世界。然而,即使在幸存者之中也有着歧见纷争;挑战者 (Defiant)一派坚持人们应该拥科学的力量自立,持反对意见的守护者(Guardian)一派则相信这只是神给凡人的考验之一,透过这场神圣的战争,将会向神证明神选者的资格。

时空裂痕坦克该怎么撑属性会比较好?

撑爆韧性和格挡还有力量呢?还是撑耐力加血量呢?

可是有时候血量所带来的不就是看起来很多,其实被打根本痛死了

我在时空裂痕中是补师

以我自己碰到的坦来说

高血量的作用是比较有缓冲的空间,但这建立在高韧性、格挡的前提下。

只以血量来说,我看到的大部份平均都是战坦>贼坦>牧坦

(可能牧都排到补比较多、我很少看到牧坦,

看到的血都不多、但有自补能力,所以其实牧坦的隐性血量不见得比其他坦少。)

现在提同样都是战坦的情况

有看过自身buff后9k~16k的坦,

通常9k的坦就不用说了...可能刚50还在弄普通副本的装。

有时12~14k的坦比10~11k的坦还软,

就是如你所说的只撑耐的那种虚胖坦、可能战场装搭坦饰+附魔达标就来了。

也有那种全副本装、韧高挡高就是耐少。

以我个人来说、我会比较喜欢后者,如果肯附个耐的魔上去加点血量更好。

前者血量是多了点、但是若碰到n隻怪同时爆击,那高韧的作用就很明显了,

那些血量对于怪的暴伤可能效益还是比不上韧性。

以我自己弄牧坦的装来看,

用坦装提升的闪格招效率没有多高、和补装靠智精提升的闪格招半斤八两(天赋关係),

应该说只论闪格招的话,有的还比补装少、坦装主要是耐比较多另外就是韧性。

坦的仇恨应该是看技能给予固定量的,有的坦dps才2~300上下拉的稳稳的

有的坦dps4~600还会ot。(DD的DPS单体大约都在1200上下)

所以我认为坦的属性是:韧>耐>其他有关力敏精智的属性。

(牧坦精智有影响闪招和格挡、战没玩,贼久没开也忘了-.-)

韧高比较不怕暴血、耐高多点缓衝空间,闪格招通常随装备都不会低到那去,

剩下的都是手法的问题了,就是有10k血的坦拉很稳、12k还会ot连连的情况。

另外不管是那种坦、很多坦会拉怪拉一拉用 坦,

通常是那种王转姿态或放召唤物又生小怪时,大家转火打召唤物、坦拉着小怪一起打召唤物,

重点是没把小怪拉到正面、而是直接背对小怪开始坦。

这种时候我就觉得很无言、就算我运气补起来了,

那天换其他刚升50的补补不起来不就GG了?

这种时候怪该补装烂还是不补、我真的会觉得他很无奈-.-

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