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《倩女幽魂2》团战时指挥心得分享

作者: 佚名 2013-07-24 19:19

作为联赛指挥已经很久了,很像把自己的思路以及到目前的指挥经验和大家分享。至少到目前为止。还没有看到完全学我这一套联赛打法的帮会。战神学习了其中的一部分。大家分享一下。觉得有用给点分。觉得没有用一笑了之即可!

关于矿场

哪么就重点了,首先是矿,很多人对矿的了解可能只是基本层面,其实从矿上面可以推断出很多东西,对接下来的战术思路也有相当大的作用。首先说一下,在不丢任何箭塔的情况下,堆满炮台需要130个矿,炮台满加2级兵营150个,炮台满到3级兵营215个矿。

一个矿交炮台的话炮台增加血量为0.7%也就是说,8个外塔任意掉一个,炮塔需要3个矿才能加满,当然第三个矿有0.6%是浪费的。任何一个高地塔掉了的情况下,需要6个矿才能加满。上面所说的是一些矿的基本知识。

哪么为什么要了解这些呢,很简单。联赛里面所有矿加起来一共是380多个。在联赛过程中,你可以观察双方维修数量。

比如我们150次对面170次哪么接下来矿的作用其实已经不大了为什么能,因为对面就算抢到所有矿也升级不了3级兵营了。(双方家里矿余额为46个左右)这时候可以用矿场去吸引敌人,让他们一直抢矿,而我们自己就可以集中优势兵力去拆塔了。这只是简单的举个例子。至于很多其他妙用不一一列举了。

关于队伍

接下来是分队,其实有一个误区,很多人觉得下路中路有矿,必须重兵来守,其实这个并不完全对,这要看统战对于整个联赛的掌握情况,比如我指挥的话自己下路的矿3分钟肯定挖完了,哪么下路这么多人太浪费了。

联赛小技巧:

然后说说联赛之中那个VS对话框的妙用吧。那个对话框配合地图M看地图的人数,可以得出很多指挥需要的信息。维修数量刚才说过了。

哪么从杀敌数上来分析下,开场1分钟的时候 上下路还没有相遇,中路已经开打,哪么这时候你看下杀敌数,就可以估计出来中路对方有多少队伍,因为你对本帮的了解可以初步估算对面多少敌人才能一下子杀我们帮多人员。2分30秒左右第一波矿应该全部交完。哪么可以看出对方挖矿队伍的数量,从而推断出对方正面战场的人员数量。这些都是小知识点!

这些只是开场的时候要注意的,个人认为,一个指挥不应该去指挥放什么技能,杀那个人,至少我指挥的时候从来不说,指挥应该关注的是一种大势,挖矿还是杀人,拆塔还是杀人,哪路进攻哪路防守,这些应该是指挥所关心的。当然我指挥的时候,3路我会各安排一个分指挥。他们的作用只要和我说明哪路守不住了,哪路有优势。另外让他们退的时候 ,监督有没有人不退,这就够了!

倩女中应该说有很多优秀指挥,而且各有个的思想套路。各有适合自己的方法。至于两个帮会联赛的情况下,我想还是注重细节,注重临场调动,变化才是上策。

可能这个情况在大混战里,比如旁边有小魅用混乱打断我的沉默结果强混又不够人家抗掉了,或者对面确实有奶妈给他解了一两次控。

联赛确实碰不到几个魅,下面换个比武的情况。

我们两个队各一魅两医,对面魅抗比我高强控略低。

打全程我就没鸟过他。反正控他不是失手就是被秒解,我直接全力控对面奶和输出,他偶尔也控我,我就稍等片刻很快就解了。僵持到时间结束,谁都没打死谁,对面输出受制,我方输出略高险胜。当时我就惆怅了,魅其实早就不是什么pk王者,现在最难控的是魅,其次奶妈异人刀客并列,然后侠客,甲鱼能开石墙和无敌,方士有腹语免控,就剩射爷,还要面对高攻击箭塔和超远射程。

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