与各种现有的农场游戏比起来,《精灵传说》提供了更加立体、丰富、全面的玩法。例如“培育物种”和“作物等级提升”功能,玩家可以通过庄园资金来开发全新的动植物,而动植物也会根据在生长过程中的不同“待遇”,呈现出品质差异和等级差异。通过物种的培育,不仅能丰富庄园种植结构,还可以提高劳作效率。玩家发展的动力庄园的农作物能为玩家的战斗精灵带来大量经验,也是各项制造技能的重要原料,庄园的特殊产品可以生产极品装备和精灵基因,提升精灵的战斗能力,庄园的珍兽系统可以为战斗带来高加成,庄园中出产的天赋果实和魔力果实,可以提升精灵的天赋属性和技能等级。换句话说,《精灵传说》中的庄园扮演了一般游戏中天赋树和科技树的角色,同时也成为游戏商业技能和极品道具产出的重要途径。
看了好多新人的帖子,总是在强调资质资质,可以很明确地告诉你,资质是给高端玩家看的,绝不是给新人看的,不要一上来就开始追求资质,那个没有半点用处,提高一点资质在80级的宝宝身上,貌似只能提高不到10点属性。
这个游戏里面想厉害,首先必须追求的是装备特性,其次是装备强化度。
以+6,+10,+15为3个不同层次;再其次是庄园训练点,这个很重要!然后是翅膀,以四翼红性价比最高;然后是家族修炼,再然后是坐骑和武器,再然后是星盘和精灵天赋,再然后才是资质,最后是附加属性,比如2代喂养。
装备舍不得买,有了好装备舍不得强化,懒不弄庄园没有资金和人气训练,懒不跑商没功勋点修炼,不想花钱弄翅膀,不想花经验弄马,不想花经验花时间花钱砸武器,于是独独看准了资质这个对精灵能力贡献非常低的项目,对于练宝宝乐此不疲,实在是反客为主,颠倒次序。
可以这么说:资质就是给高端玩家用来进一步拉大差距的,而绝非宝宝的基础!基础是装备,不是资质!