金庸笔下的场景,每个人都是有自己的想像的,那种笔墨形容后的山水意境让制作者完全制作出并让玩家完全满意似乎的确有点强人所难。昱泉国际在制作中,每个场景都是遵循草图设计,场景清稿,场景3d model物件制作,场景材质贴图,实际3d场景产生这一流程制作出来的。
从测试开始我就边玩边注意论坛动向,在测试刚开始的时候,就有大批的人在抱怨这抱怨那,主要是说游戏黑到处要元宝,让我很是担心会影响到持币观望的潜在玩家,幸好有热心的版主出来辟谣解释,终止了负面影响。
建议将野外掉落的装备改成鉴定完的装备,而且属性都偏差一点为好。相反的挖宝图得的装备改为未鉴定装备。一张宝图往往要打好几个强盗才能得到,得到后不一定挖到东西,挖到的还往往是没有价值的东西,你再把得到的装备弄成属性鉴定完毕的
玩任何一个游戏,都是希望这个游戏能越来越好,如果游戏让我彻底失望,心里还是希望它越来越好。所以我真的很不能理解那些刻意说游戏多垃圾的人,有意见可以客观公正的提出来,真没必要说得那么严重,造成论坛中叫骂声一片,影响到还没进入游戏真正体验的玩家。
建议前期的冲穴需要的金钱减少,可以把减少的钱加到后面的技能等级中,减轻潜在玩家的经济压力,帮助玩家技能跟随等级轻松到达50级,逐步融入游戏。
对于玩家的建议,希望kfz一定慎重,玩家肯定没有kfz专业,对于一些重要的改动,要经过长时间的反复论证,请不要随意更改。就像创世西游,kfz绝对接地气
实就是一个游戏心态问题。社会在发展,游戏也在发展,不可能再回到石器,早期传奇,早期梦幻那个年代了,那时候,花几千块钱,就是风云人物。当然了,以后会比现在黑,这是必然的,发展趋势不会变,那时候也要横向比较。