一派代表着均衡,一派代表着极端。极端派认为,玩家的能力就要尽可能的走纯净路线,让自己地能力只朝着一个单一地方向发展。将这单一方向的能力尽可能突出。而均衡派则认为,一名玩家地能力应该均衡发展,要攻守平衡。这两大流派一直在争斗。走均衡路线,或许爆发力逊色一些,但破绽却要小的多,后续能力也更加出色。
但是我认为个人的实力,还是要极端一些比较好。这样才能让自己的实力最大化的提升。至于后继无力和缺点,则完全可以依靠队友来弥补。一个团队,如果每个人都能擅长一项极端的能力,而彼此之间又能够互补的话。那么,这支团队就成功了。实力必将凌驾于同等级其他队伍之上。
或许大家不太懂,就拿狮驼岭来说
大家都知道,狮驼是一个物理输出门派。
狮驼的独特就在他不像大唐、力天宫、力五庄那样没有前置技能,而狮驼的所有输出技能就需要变身这么个前置技能。所以狮驼的输出回合就要少很多很多....所以狮驼就更应该珍稀那些输出回合。
极限流狮驼装备配置一般为武器、帽子满段太阳石,腰带、鞋子满段黑宝石,项链满段舍利子,其实吸收我觉得几率太低了,还是打舍利子稳妥!最后就是衣服我建议打玛瑙石,为什么不是月亮石,原因是5力后狮驼必定很脆皮,倒下之后拉起了一定会被法系点尸,加耐对于法系没用,打玛瑙,血多拉起来血会多点~虽然会被对面吸血宠当作血桶
坐骑一般多为 凌空闪和狂战八方,坚守和护盾~为什么要坚守和护盾呢,变身后的狮驼就是嘲讽脸,所以必须要一只BB帮你解封,所以生存力必须强,保证能挺过第一回合,当然喜欢反制的朋友第一回合BB肯定防御另当别论
第一、 变身回合问题
狮驼岭的变身持续时间是5回合,这是一个很纠结的问题。一场势均力敌的精彩PK,回合数一般是20回合上下。这样在整个过程中,狮驼岭光变身就需要4个回合。再加上鹰击,和狮驼岭对封系极高的嘲讽率,导致狮驼岭实际出手次数寥寥无几。也就是说,对团队的贡献有待考量。
第二、 伤害不稳定性
由于第一个原因,在一场群战中狮驼岭出手次数是相当有限的。而第二个问题在第一个问题的基础上,则是致命的。狮驼伤害不稳定,不仅仅包括物理伤害自身的波动。更集中的体现在,鹰击只打四个目标,能鹰到几个宝宝这里画个大大的问号。
鹰到人身上,不出意外就是勉勉强强比魔王秒的多个一两百,问题你这是2回合技能啊。另一个不稳定体现在阵法相克上。神武的阵法克制异常明显,虽然官方没给出阵克具体的数据,但实战明显感觉到阵法相克对于战局来讲是个非常大的影响因素。大家平时杀剧情或者PK可能能明显感觉到,一旦阵被克,你打出的伤害低很多,对面对你的伤害高很多。
于是狮驼岭一旦遇到阵克的情况,鹰击即便打到宝宝身上,威力都大打折扣。第三个层面体现在夜战的问题。狮驼岭的主要变身有带夜战的洪荒或者高级报复的罗刹女,高级偷袭的金刚狼。如果你没有选择洪荒幽魂卡的话,那么晚上,鹰击的伤害将更让你有无地自容的感觉。
第三、 狮驼对自身在团队的定位
狮驼玩家最大的问题就是出在这里,在一个带狮驼岭的队伍,狮驼究竟发挥了一个什么作用?很多人把狮驼定位于很后期的群P 职业。这个说法,窃以为没有解决狮驼岭在战斗中的定位问题。如果依靠鹰击,把狮驼岭定位于群战主攻手,那么我提到一和二,就是制约这个定位的关键因素。
由于定位这个问题,导致了狮驼岭很多时候不知道自己该干什么。比如前几天看见个玩家咨询,第一回合变好身了,但自己宝宝飞了,是鹰击出去还是拉宝宝。类似的,如果第一回合我方清宝宝顺利,对面剩2个宝宝,我该不该鹰出去?等等疑问。从录像显示的资料来看,绝大多数狮驼的原则是,只要有机会鹰击,绝对不干别的。也就是所谓的无脑鹰击。