第一套(一内)
分析:武当一内是太极属性,内功特效是吸收一定的伤害,保证了武当的前期生存。总体属性差距不大 没什么特点 完全属于过度,所以导致前期武当野外相当吃亏 也就太极剑舞群战好一点,毕竟前期大家血量低,没搞装备,外功防御低,所以导致前期太极剑舞群战相当生猛。
建议:1内纯属于过度,所以不适合练满,练到30就行了,直接等开2内做2内任务。
第二套(二内)
分析:学了2内 武当可以说崛起了,有属性可以看出内息和罡气上限都是相当高,加上内功特效攻击附带%4伤害,所以二内是量身为清风剑法打造的,高爆发高输出,让任何一个门派都闻风丧胆。
建议:2内可以说是清风的一个象征,如果你的牌子,足够充裕
第三套(三内)
分析:三内和2内完全不同,属性开始发展为臂力了,但是新手玩家千万别被蒙骗了,盲目的去堆臂力什么的,具体原因后面我会说,我们来看看3内内功特效,恢复%30气血 进一步的加大了武当生存能力,扶摇+3的特效也在增强了武当的灵活性。
建议:3内的各项属性都比2内好,建议练满,如果你不习惯,可以只练到20。