1.夜晚战斗-20%攻击伤害结果,自动保护,防御。恐怖技能的存在,法系无视防御优势。30%血以下自动保护,法系优势。虽然有夜战变身卡片,但是法系有高级法术波动20%增加效率。
2.各种针对物理攻击的宠物技能,反击(反制强化)变身偷袭也要被冷静死骑20%忽略。还有反震,法术反击。如果选择高偷卡片,参考第一条,还是弱势。
3.武器和防具伤害计算,简单把自己的武器和防具攻防差换算下看看,是不是差了1/4左右的武器伤害,而这个伤害正好是法系附加在法术上的伤害结果。
4.宝石计算,物理门派,武器和头锻太阳;非物理门派头都会锻月亮,结果是每锻一级4点攻防差距。而法系门派衣服锻舍利,其他系别一般都锻月亮或者红玛瑙,结果是每锻1级6点灵力差距。当然辅助门派选择双锻月亮,物理门派根本打不动了。
5.属性点计算
一点体质 5血 0.1灵力 0.1速度
一点力量 0.7伤害 0.4灵力 0.1速度
一点魔力 0.7灵力
一点耐力 1.5防御 0.1灵力 0.1速度
速度比较肯定是封系>辅助>物理>法系,下面先不去计算速度,血量
物理门派5力加点 3.5伤害 2灵
法系门派5魔加点 3.5灵力
辅助门派2体2耐1敏加点 3防御 0.4灵力
封系 5敏
极端加点情况下,物理门派和法系针对封系的伤害都一样。
对辅助系3.1>>0.5
对法系 3.5>>0
对物理 3.5>1.5
物理、封系和法系选择一耐以后
物理 2.8伤害 1.7灵力 1.5防御
法系 2.9灵力 1.5防御
封 1.5防御 0.1灵力
对封系 1.3<2.8
对物理 1.3>1.2
对法系 1.3>0
对辅助 2.5>>-0.2
极端加点,物理对输出门派的压制完爆法系。1耐以后,物理门派优势大幅减弱,只能稍稍有点优势,算上装备上的属性点,结果是物理打法系有点优势,法系打封系、辅助系有巨大优势;打物理门派,反而是法系占了优势。法系唯一差的就是速度慢点。
6.技能增加伤害,门派技能增加伤害略大于防御,具体数据还不清楚。在伤害计算公式里,法系有技能附加的伤害,群体技能>技能等级*2,单体技能>技能等级*2.5,应该两者应该差距不大。从技能上看,物理有爆发力优势。
通过以上6点分析,物理剩下对法系先手、爆发力两点,被保护机制、防御机制抵消。其他各类伤害数据上被法系相当或者完爆。