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《武魂》经济系统的强制性攻略

作者: 佚名 2013-07-25 09:06

《武魂》中常见的货币,包括元宝、游戏币和绑定金三种。元宝可以用来在道具商城购买各种道具。

元宝分为普通元宝和绑定元宝两种。

普通元宝可以通过充值点数并兑换后获得。普通元宝可在商城消费、赠送商城物品给其他人、买游戏币等,功能没有限制。绑定元宝可以通过卖游戏币或买其他人的元宝获得。绑定元宝只能用来自己在道具商城消费,不可代付、赠送等。

游戏币

游戏币可以用来购买其他玩家的物品,可以交易给其他玩家,也可以在系统商人处购买装备、药品等。
游戏币使用范围广,使用没有限制。通过游戏中的任务、活动(比如鬼门关活动),都可以获得游戏币奖励。

绑定金

绑定金可以用来购买系统商人处的装备、药品,也可以用来升级各种心法。不可交易给其他玩家。
通过游戏中的各种任务和活动,都可以获得绑定金奖励。

其主要操作方式为:灵魂 强化 境界等物品,可以直接由金钱购买(非绑定金),其购买量可以分为多种方式个人限量、总体限量、不限量等(个人觉得,是游戏就需要赚钱,需要维持游戏的运营,个人是推荐个人限量的方式进行购买,也可进行双重限量方式进行购买,我所指双重限量就是个人限量为3个,总体限量为1000个,当1000个出售完毕后,当天不得进行购买),相对为了增加游戏性,可逻辑性调节游戏金币购买灵魂 强化 境界的比例等,但要保持在一定的范围内。

我举个例子:1金等于1元宝、那么强化物品直接购买金币为3金1强化,而金币购买的强化的钱数是由上前两天的总体购买量来决定的,第一总体购买量为5000,第二天总体购买量为4000,第三天金币购买强化应2.8金购买1强化,其购买强化量为 5000,那么第四天 应为3金购买1强化 当然可以有一定的随机性 其主要目的是防止 抱团放水 如果采用个人限量 那么抱团率降低 。为什么选择金币而不推荐经验呢,因为经验不是流通性货币。在一个这种系统的推出主要是控制金币和元宝的比例,保持金价的稳定。

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