战斗属性总览
角色的各种属性都与战斗息息相关,越高的属性战斗能力越强。
生命值 | 包括当前生命 / 生命上限(生命力为0时,人物死亡) |
魔法值 | 包括当前魔法值 / 魔法值上限(魔力为0时,无法使用需要消耗魔力的技能)。 |
力量 | 物理攻击力的参考属性(力量增加,无视物理防御力的物理攻击力增加)。 |
智力 | 魔法攻击力的参考属性(智力增加,无视魔法防御力的魔法攻击力增加)。 |
体力 | 物理防御力的参考属性(体力增加,物理攻击绝对伤害值减免增加)。 |
精神 | 物理防御力的参考属性(精神增加,魔法攻击绝对伤害值减免增加)。 |
物理攻击 | 针对防御力为0的怪物可以造成的物理攻击平均值。 |
物理防御 | 物理防御指标(物理防御增加,针对同级怪物物理攻击减免的伤害百分比增加)。 |
魔法攻击 | 针对防御力为0的怪物可以造成的魔法攻击平均值。 |
魔法防御 | 魔法防御指标(魔法防御增加,针对同级怪物魔法攻击减免的伤害百分比增加)。 |
火属性 | 抗火耐性,火属性越高,敌人的火属性魔法造成伤害越低。 |
水属性 | 抗水耐性,水属性越高,敌人的水属性魔法造成伤害越低。 |
光属性 | 抗光耐性,光属性越高,敌人的水属性魔法造成伤害越低。 |
暗属性 | 抗暗耐性,暗属性越高,敌人的水属性魔法造成伤害越低。 |
最大物理攻击 | 角色常规物理攻击(不暴击,无装备以外的伤害加成)的最大值。 |
最小物理攻击 | 角色常规物理攻击(不暴击,无装备以外的伤害削弱)的最小值。 |
最大魔法攻击 | 角色常规魔法攻击(不暴击,无装备以外的伤害削弱)的最大值。 |
最小魔法攻击 | 角色常规魔法攻击(不暴击,无装备以外的伤害削弱)的最小值。 |
物理格档率 | 格挡对方物理攻击的能力。 |
魔法格档率 | 格档对方魔法攻击的能力。 |
物理命中率 | 角色物理攻击命中对方的概率。 |
魔法命中率 | 角色魔法攻击命中对方的概率。 |
暴击率 | 角色攻击触发“暴击”(伤害变为正常的2倍)的概率。 |
法力恢复速度 | 每10秒恢复的魔法值。 |
等级差 | 角色与敌人的等级差异。 |
种族差 | 角色与敌人的种族差别。 |
特殊状态攻击 | 针对具体特殊状态的攻击力加权。 |
特殊状态抗性 | 针对具体特殊状态的抗性加权。 |
行走速度 | 角色正常步行时的行走速度。 |
提高属性的办法
1.等级 等级提升会导致基本属性提升。
2.装备(含装扮) 装备附加属性会改变基本属性。
3.道具(特殊状态) 角色处于不同的状态会导致属性变化。