2010金庸武侠网游大作——《倚天剑与屠龙刀》最新资料片“卧虎藏龙”公测火热进行中,假日再掀武侠狂潮!新年之际,《倚天剑与屠龙刀》震撼登场,今日揭秘各大门派Pk详解。
其实一个游戏好玩与否,关键是在看PK是否有趣了。游戏玩家不断改造自己装备和提升本身级别,无非出于一个想要练到一个好点儿的号之目的。根据游戏设计者设计出发点和各门派技能的特点,目前PK可分为几个阶段。我所说PK是在相同等级,相同名望,装备气势相差不太大的情况下,说现在最具实力门派的。
武当:主打内,早期练级比较困难,攻击不高,门派技能非常适用,闪避高,高气势,后期PK非常强!
峨眉:主打内,早期练级比较困难,攻击不高,门派技能近乎变态,闪避非常高,后期PK也非常强!
少林:主打外,早期练级非常困难,攻击高而且稳定,防御非常高,门派技能非常适用,单P非常强!
唐门:主打外,早练期级速度非常快,也是外攻击输出最高的门派,高气势,单P不行,群P非常强!
明教:主打外,早期练级速度较快,防御非常高,攻击较高!
因为名望的决定性因素导致武当在后期PK很强。在90级以上比武中,基本上是明教和武当在一较高低。一个是高外攻击,一个是高内攻击。当明教和武当同等名望时,武当还是有机会能使用门派技能的。但这个前提条件是不能被明教一刀砍倒。也就是说明教要打赢武当的决定性在于你是否能一刀砍倒武当。如果不能,而武当又会使用门派技能,那么明教要赢的机会渺茫。因为现在人人差不多都有血宝宝,点住明教后可以一边加血一边进攻,所以明教PK武当不占优势。