合理的运用战术系统。完成各种PK中的战术指挥。就算是成功的一支队伍了。接下来把我点小小的经验写出来和大家探讨一下。
1.以打点伤类型的战术队伍。
这样的类型队伍暴力主要是压制对面的输出为类型的队伍为主要的目的。形成消耗对面的血环9转为主。主要的战术特点就是,以高速封压制对面封系。利用己方高速暴力的物理系作为输出,点杀能力一流。比较能消耗对面的九转和血环。单点输出能力强悍,对BB可以形成一波毁灭性的打击。而且可以以高速打压对面的输出形成遏制对面输出。点伤害集中很容易放倒对面的单位。
此类队伍配置多以2输出一封2法或者2输出1法2封。缺点就是,过分依赖血环。九转,而且一旦给对面物理压制会非常难打。会给人反压制,需要血敏BB进行配合。我早期的队伍就是这样的队伍。一封2大唐2法系。点杀能力非常出众。但是缺点就是回复量不行,一旦没拿到物理优势很容易给人咔嚓。过分依赖血敏。
2.以打面伤型的队伍。
这从队伍主要是以压制对面高速的血量。又或者清理对方的血敏BB,又或者是清理对面有限的BB来,慢慢的寻找突破口为战术目的队伍。和这样的队伍打很消耗血环。
这样的队伍配置就不多说了。多为法系组成的,神武之战也有出现过的。比如卧虎和碧血的多法队伍。此类队伍平常简直是刷分的神器。但是遇到罗汉就会像阳 痿了一样。此类队伍的一旦对面的封系点杀成功,对面的封系是很难站起来的。
3.传统队伍。
此类队伍配置为。双封1物理1辅助1法系,又或者是双封1辅助2物理。比较出名的就是天下的自导自演和普天的熊猫这两个队伍。这类队伍主要是以高速封系进行对对方的封系和物理进行控制。一旦给速度压制住对面不水的话就像玩提线木偶一样,再者笑里的压制。全场的节奏基本都是在他们那边的了。此类队伍主要消耗对面的灵心,来进行全场节奏的控制。但是同样抢不到一速给对面反控制也是有可能的。两个输出点会对宝宝的需求比较高,比较中庸的队伍,也是比较难以破解的队伍,当然遇到这样的队伍往往会找一速封进行下手。大家PK的话可以多找这样的队伍练练手。
3.传统队伍。
此类队伍配置为。双封1物理1辅助1法系,又或者是双封1辅助2物理。比较出名的就是天下的自导自演和普天的熊猫这两个队伍。这类队伍主要是以高速封系进行对对方的封系和物理进行控制。一旦给速度压制住对面不水的话就像玩提线木偶一样,再者笑里的压制。全场的节奏基本都是在他们那边的了。此类队伍主要消耗对面的灵心,来进行全场节奏的控制。但是同样抢不到一速给对面反控制也是有可能的。两个输出点会对宝宝的需求比较高,比较中庸的队伍,也是比较难以破解的队伍,当然遇到这样的队伍往往会找一速封进行下手。大家PK的话可以多找这样的队伍练练手。
4.双辅助型队伍。
通常为1封双辅助2输出和双辅助三输出 这种类型的队伍通常都是一治疗型辅助,还一个干扰型辅助。比如上林的队伍,就是双辅助队伍。这种类型的队伍,比较耐操。这类队伍优势在于对方难以对其进行个别单位的点杀,就算成功了,也不好进行尸体,除非是针对性的进行卡速尸体来对其进行高速收人头。干扰型的就是地府啦,辅助型的和尚和PT都行,区别在于一个单体治疗效果好,一个群加效果好。但是个人会比较喜欢PT。回伤速度很快。优势方面,干扰型辅助可以有效牵制对方的输出,,提高宝宝的生存能力。