新人刚进游戏的时候,因为过快的等级提升导致面对纷繁的通用技能肯定会有所迟疑,哪个技能应该先学,哪个技能可以放一放?
首先肯定要学的是回城,这是没话说的。游戏里的回城相对其他游戏来说还是比较麻烦的,特别是到了后期时候跑的图都相当远……当然,特殊手段除外。进了游戏以后会有一个自带的回城技能落叶归根,但是需要一个小时的冷却时间。所以新人肯定要先学回城技能,半小时的冷却时间,这样的话对新人而言一般都会够用了。
新人的前十几级应该都可以在城里做任务,完了之后在新人5级的时候,除了本门派的武学以外还须去学一个长生心法(奇功绝艺-心法栏)顾名思义这技能是加血上限的。相同性质的还有个一个玄天宝鉴,这个是加内力上限的,感觉前期内力应该够用,所以可以选择性的学习。
新人10级的时候要特别注意的一个技能是缘分武学!缘分武学是很直接的加攻技能。可能很多新人进了游戏以后会发现缘分武学要求的缘分值门槛太高,根本学不起(包括我自己)但后来发现,其实这是可以取巧的。如果说要让自己跟有缘人慢慢打招呼来积攒缘分值的话,很不现实,至少你在前期会落后别人很多。但是,商场银币栏里有个缘分小礼物,是可以提升自己跟有缘人缘分值的。
新人可以选择找一个靠的住的朋友或者干脆自己建个小号然后用缘分小礼物来刷缘分。这样很快就能学到缘分武学了,比起没有学的人攻击就高出不少。当然这中间也涉及到一个加点的问题,个人觉得前期无论门派都可以全攻加点~~因为到了30级的时候是会有一个全属性重置丹,等到30级的时候,或者更晚一点的时候再通过这个药来重置属性,改变为最合适的加点模式。
同时到了30级的时候会有另外一个必学的技能,天罡心法,这个技能是加防的。也是目前为止通用武学中唯一一个加防的。个人建议这个技能也是必须点满的。虽然30点的防御不高,但是点了肯定比没点好,而且也是提升自己存活能力的一个砝码。
中间零零散散的过程不复赘言,但是到了40级的时候又有一个必学技能,战神之力/灭天心法。这个技能也是很直接的加攻击技能。为什么说40级了还是新手的问题,其实大家都明白这个游戏一天之内要到40+的等级,很轻松。
生活技能是中华英雄不可或缺的经济活动,如果能活用生活技能,玩家在游戏中将可以进行的更加顺利唷!生活技能总共分为四种,分别是採药、狩猎、挖矿、寻丹,四种採集机合成出的物品,皆对玩家能有相当大的帮助,採药所合成出的药品,当玩家气血跟内力不足时就可使用,狩猎合成的装备,能让玩家可以打造出最适合自己的防具,挖矿合成的水晶则可镶嵌在自己的武器或防具上,加强自己本身的能力,至于寻丹合成的丹药,则是能有时效性的加强自身的能力,例如,攻击力,速度,爆击率能力,是强力的帮手,玩家若能活用生活技能所合成的物品,角色可以更有效率的成长及强化,成为新一代的中华英雄!
到了40级的话除了刚刚说的几个技能要去点的话还有几个技能也是相对重要的。因为公测以后怪物爆率比起内测明显调高了,虽然很多东西都不咋滴,但是这对玩家的背包就有了考验。这时候大家可以看到有一个+负重的技能——盘古之力,效果怎么样就不说了。
还有一个技能比较值得去学——破魂移形,这个技能是减死亡惩罚的,10级就可以学。之所以放到这边才说到是因为玩家在40级以前一般不会用到,30级之前死了也没掉什么经验的说法,30级到40级这段时间一般轻易又S不了。只有到40级以后面对FB的时候才容易出现伤亡。像死在40FB里的新人那个多了去了,连死三次的也不是没有。所以这时候这个技能就有必要点了!死过的人都知道死一次掉的经验是10%,而这个技能减轻的也是百分比。当时最早的时候因为不清楚减的百分比到底是指掉了的经验中的%几几几还是说总共经验的百分比,所以在学这个技能的时候也有点纳闷。不过大家可以放心点了,因为这个技能减的总共经验的百分比,也就是说本来你死一次要掉10%经验,学了之后就只掉9%的意思,还算划算
剑圣剑圣主要使用「剑」做为武器,在《中华英雄》的故事中是一个从未被打败的传英人物,剑圣的技能发展可说是一般人印象中的肉盾角色,除了本身攻击力高之外,防御力也可观,附带有高格挡力及气血等特色比其它门派更甚,再加上有吸附魔物仇恨值的技能「恸天吼-舍我其谁」、提升体魄的技能「达摩心法」等,完全可发挥肉盾特色,虽然只能拿「剑」,但在后期可以副修腿技,对装备的防御力相当要求。
剑圣本身有不错的近战攻击力,需要带可增加近战攻击威力的神兽,例如七杀星宠物全加力量走近战攻击,并学习天雷象之类的技能,增加主人的近战攻击力及爆击力。
因为剑圣有高防御力可以扛住怪,也可挑选破军星学习远距的内功攻击技能,利用在练功时将远处的怪物拉近身,不过破军星的死伤较惨重,神兽如果不是回血药吃很大,就是战场上容易死亡。
武宗武宗被认为是正派强身健体的武学,在游戏中拥有相当大的爆发力,本身的攻速及回避力都高,更是唯一能学习轻功,并能使用隐身技能的职业,使用腿甲时拥有高击倒率及攻速,另外有提升敏捷的「逍遥仙境」,并有隐身能攻击的「无常腿」,力求牵致敌手让对方动弹不得,之后副修的剑技可以和腿技混用,不过以正派武学来说,武宗在这里的技能定位较像一位暗杀者。
武宗携带神宠的类型贴近于剑圣,不过武宗更需要能帮忙攻击的神兽,而且武宗本身走高攻速破坏路线,有时神兽还没摸到敌人,敌人就被主人的技能击倒,因此带有增加近战威力的神兽很重要,像是让神兽修习破军战魂(加主人近战伤害),再学个万象长生诀(加主人气血)等,都是不错的选择。
刀皇故事中的刀皇无敌,为著名的东瀛刀客只为求败,本身拥有近战职业中最强的攻击力及范围技能,同时可以配有手枪当副武器,招式爆力且攻击力强,也是所有职业中最好入手的职业,技能中有特殊的瞬间移动技能,也可以用气血换成怒气,是所有职业中最容易施放大绝招的职业。
刀皇本身选择神兽的方式和剑圣、武宗相同,以能增加主人近战威力为主要,像这种近战又需要攻击力的常常会使用技能连技,让神兽学习气合归心诀(增加主人内力)或者是可以持续回复气血的七杀星都是不错的选择。
枪神黑龙会的秘密职业「枪神」是游戏中的远攻职业,可以拿枪做远距离攻击,不单普攻是远距攻击,还有定怪、防碍等技能,亦可用进行大范围射击,射程距离之远是全职业之冠,是PK中杀人还不见人影的高手,另外加副修刀技做为最后杀敌致胜的秘密,属于单体远距攻击的王者。
枪神带的神兽比较难选,基本上除非要训练神兽当肉盾(这要花上许多医药费),不然枪神光靠自身的攻击也能轻松升级,可以选择可持续回复气血及增加内力的神兽。
毒宗毒宗武器使用爪类,属近战攻击,但技能却多属远距技能,且为持续性伤害,加上毒宗很早就能驱役神兽,并有控制神兽及把伤害转嫁到神兽上的功能,打消耗战时相当棘手,不过在前期技能不多无法看出威力,要到80级之后重要技能学期才知道毒宗的厉害,另外能副修补血技能(不过要到100级),只能说愈是高等愈能体会毒宗的威力。
全精神加点的毒宗,神兽要全体魄的配点,配合持续回气血技能,发挥出肉盾及承受主人所受伤害的效用。
血族血族是地狱门的分支,独有的法器可以使用各种图腾及大范围招式,更可把人从死亡中救回,替战场中带出无数可能,也就是一般给予的补师定位,不过血族本身除了辅助技能外,还有范围攻击技能及回复技能,能持续消耗敌人战力,在补血之余也能给予敌手痛击,是相当可怕的对手。
血族的补血技能不能用在神兽身上,而且本身就是走远攻路线,倒不如利用自己当成肉盾,负责挡怪补给,让神兽攻击敌方,选用武曲或破军的高内力伤害,配给辅助主人内力伤害增加的技能,可以让神兽成为主人的帮手,达到既是打手能够辅助,又时又可省下神兽医药费的功能。