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《地下城与勇士》战斗系统

作者: 佚名 2016-07-22 16:34
总述
战斗流程
角色战斗属性
补给精灵
复活币与虚弱
战斗系统
卡牌系统
战斗状态
疲劳值

A、组队:队员越多的队伍最后所能获得的队员的总经验值就越多。

B、家族:若玩家和自己的家族成员组队通关后,则结束时可获得额外的经验奖励。

C、装扮(时装):角色可穿着的虚拟形象越多,经验值越高。

D、宠物:队伍里的宠物越多,追加经验值越多。

E、活动:活动期间可以获得更多的经验。

F、所在频道服务器:若角色所在频道服务器与进入的大地下城名称相同,则可以获得更多经验值。

注:过早死亡的队员可以在接下来的战斗中获得100%的怪物击杀经验,但不能获得任何物品。并且在最后战绩奖励阶段会根据人物死亡的先后给予一定量的经验惩罚。

通关后,会根据通关过程所消耗时间以及效果来评估整个地下城的排名等级。共分为SSS、SS、S、A、B、C、D、E、F这9个等级。排名等级的高低取决于“操作”“技巧”“被击数”的综合数值。

详细的分数获取算法

操作连击数同一时间内对单个敌人进行的连续攻击越多,则该点数会获得提高。
合击对同一敌人两名以上的队员同时进行攻击的话,会提高该点数。
凌空追击对空中敌人进行的空中攻击。

技巧

额外伤害敌人最终死亡时所承受的攻击大于敌人总血量的30%。
破招成功打断敌人攻击,或施法称之为破招。
背击从敌人背后进行的有效攻击。

被击数

被敌人击打的次数。

1、排名,操作,技巧,被击数等信息,均会显示在地下城进行画面的右下方。可以按[END]键关闭此显示。

2、其他专有名词解释:

stuck(无效化对方一次攻击,一定几率被动出现); 

Critical(致命一击,150%伤害,根据人物暴击属性来决定几率); 

双重攻击(两人组队情况下,同时攻击同一只怪时出现);

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