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《御龙在天》关于玩家对于现阶段大型战斗看法解析

作者: 佚名 2013-07-25 10:29

关于玩家对于现阶段大型战斗看法解析

其实现在的大型战斗可以用一个成语来很好的解释清楚,易守难攻(在人数差不多的情况下)。为什么呢?因为网络延迟的问题。

比如:冲对方护国寺的时候,对面在南门大股部队等着你,我想要是天天都激情的人都能发现这个问题,你往前冲的时候看不到人,等到网络不延迟了,发现你已经躺在了一堆红名字的人中间了。

因为你不能F12掉敌对的人,所以会造成当你屏幕突然出现一大堆人的时候,这个时候如果你可以看你的帧数的话,你会发现你的帧数只有10-30,所以你这边看你和大部队在一起冲,其实呢是你的延迟,而守方那边这个时候延迟少,会看到攻方这边是零零散散往前面在冲,这后果不用我说你们也知道吧。

就算让你冲到护国寺了,我估计你路上躺下的人也至少有一半左右吧,除非你人数上占有绝大的优势,或者说你们真的复活的钱多,那还有得打。

当然如果攻方的人数比守方的人数要多的多,那我只能说,人海战术其实有的时候是相当有用的。

难攻,这就是过图的延迟,这个是显而易见的。

比如:过边,去对方边境圆盘,而对方边境圆盘上大股部队等待,这个时候你会发现你过图的时间相当相当长。一过图要是对面人不多的情况下,基本上延迟不大,要是对面几百号人等着你,而且你过去之后你根本是点不到人的,而对方你只要过去人对方就可以点到你,然后使劲的砸群攻,你后来去的人是死的相当快的。

因为每人的网速和电脑配置不一样,就导致每个人过图的时间不一样,这样就不能达到大型部队集体压制的效果,除非是你所有人全部过去了,全部死了再一起起来。但是这样的纪律部队我想御龙在天还没出现过,多少人直接王城复活,我想指挥过的人心里最明白。然后在那边的人各种死各种王城复活,就导致最后人越来越少,所以就更难打了。

在人数不相等的情况下,又是这种站桩游戏,而且又是攻方延迟比较大的情况下,想打赢?太难!除非你50个人都小魔女那一身装备,至于人数不平等的情况,这个不用我说吧,你们都懂的。

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