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《倚天剑与屠龙刀》战斗操作系统详细解析

作者: 佚名 2013-07-25 10:32

《倚天剑与屠龙刀》战斗操作系统详细解析

战斗的意义

人在江湖飘,谁能不挨刀,战斗是提高自身各种修为的重要途径,同门切磋,以武会友,自我防御,挑山寨,比武大会都需要战斗。玩家的精元增加就是通过战斗来获得的。

『战斗系统』

战斗即指玩家与玩家,或则玩家与 npc 之间的战斗。包括:比武、单挑、袭击。

和别人比武,随时都可以撤退;单挑别人,如果失败或则没有结束就退出的,都会降低名望; 玩家袭击绿色 npc 和玩家,都会加上恶名。

战斗中,气势对于玩家的实力的发挥起着决定性的作用,它影响玩家招式的各个方面。在招式中数值都有一定的范围,有最小值和最大值。玩家在战斗中,可以看到画面上方,有两个对着的剑,剑有“绿、白、空”三种状态,表示战斗双方的气势。玩家的气势压倒对方时,玩家的招式数值就靠近最大值,如果被对方压倒,则招式数值靠近最小值。所以气势极大的影响了双方的攻守消涨。

战斗影响因素:

武器和装备。这个很重要,武器影响了攻击和格档的能力,而好的装备可以很好的提高防御的能力。

在战斗中,招式内功的选择,以及相应五行的选择都是战斗能否胜利的重要因素。首先当然是最好猜出对方的招式和五行属性。每个招式都有进攻和防御的属性,有的偏向进攻,有的侧重防守,而就是进攻中也有侧重体力 / 内力之分。猜测对方的招式内功和绝艺,针对这些选择好自己的招式和五行属性就可以充分发挥自己的能力,战胜对手。

『战斗模式』

具体模式:

比武:无需对方同意,不抢东西不加恶名,对方随时可以撤退,可以打伤对方。

袭击:无需同意强行攻击,可以抢对方身上的装备,打死加恶值(红名的玩家和NPC例外)。

单挑:需要对方同意,接受后可抢装备及名望,但不加恶值。

具体战斗效果:

克制:克制对方后,画面上自己身体内会出现一个克字,表示你克制了对方。

愤怒一击:随机出现,攻击力大幅增加,气势补满,画面出现一个怒字。

命中并造成伤害:伤害到对方后,对方身体会现血光,头上显示损伤数值。

战斗操作

进入战斗以后,每回合开始前会在画面右侧给出指令菜单,供玩家下达作战指令,根据等级的不同其操作指令会有所不同,主要分为两个部分:

1、未入门派时的操作指令:自动、攻击、防御、招式、道具、撤退

2、入门派后的操作指令:自动、攻击、防御、撤退、五行(金、木、水、火、土)、招式、内功、绝艺、道具如果玩家带有护卫参战,在下达了自己的战斗指令后,还需要指挥护卫,护卫的战斗指令包括攻击、防御、道具、逃跑。

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