看到很多的开版大大对于剧情部分感觉另人很失 望,我则有不同的看法
很多人对汉之云剧情失望的原因不外
就是结局不合符原来的期待─朝云不是跟横艾而是朝云选择了耶希亚
而我则认为汉之云的剧情算这二三年来算有深度的、有水准的了
起承转合都有,之所以遭受批抨大部分是因为结果跟玩家想像的
落差太大,有落差就有失望不勉感觉就对剧情失望
就我来说我很喜欢横艾,但我接受这样的结局
虽然跟我当初玩时想像的结局不同
但毕竟这个人生现实面是有很大的雷同的
他也表现了现实中另一面的情感故事不是吗
这在生活中也许就发生在周遭啊
一个女人为了一个男人付出了几十年
纵使离开但心还是挂心在那个男人身上(孔明)
朝云 虽然等着横艾打开心房
但最终确选择了最爱他的人- 耶希亚
故事也许美感不足 但更贴近生活
玩起来也很有感触
如要说缺点我觉的在于剧情的寛度不足
就如一些回文大大提到
最后一个迷宫地图竟要跑三次?
好像在赶什麽
赶着结束?最后的确会有让人感觉虎头蛇尾
结尾可以说算美中不足吧 ~真不知在赶什麽
是预算的问题吗 这我们就不得而知了
其实每个人喜欢的剧情不同对每一代作品的喜好度不好
就我来说我个人是还满喜欢汉之云的剧情的
就历代最品当中有人喜欢三代有些人喜欢天之痕有些人喜欢苍之涛
这三种作品诠示的东西不同当然就会有各种不同的喜好群
三代我个人觉得重在广~他容合了欧亚二大洲的历史和神话
开创的领域给人有一种包容世界观的感觉,那种横跨东西二文明的大世界大格局
效果是另人震憾的,这种剧情拿来拍电视剧或电影相信效果更是不同
边玩边融入东西二方不同的世界,心胸也随着剧情跟着寛广起来了
而轩三把大格局的东西方文化和历史融入游戏,我觉得这是轩剑的一个重要里程
为什麽呢?我举例金庸的武侠小说好了
在各武侠作家中为何金庸的作品最得到大众喜爱呢?
历久不减其热门程度呢?电视剧翻拍了在翻拍,故事内容讨论在讨论,永远那麽热门
原因就是融入了历史,不论是正史野史,金庸把他们加以想像融合成了自己的作品
看完金庸的作品就真的好像相信宋抗元时襄阳真的有一位郭大侠以身殉难保家卫国
在游戏的角度来说也是一样,融入历史的游戏加以想像发挥
创造出来的格局就是不同
外传天之痕除了补足三代的不足外,重点在情~友情和爱情
相信这最符合年轻人的味口当然也一定程度上的开创了某程度的市场
要不然时下偶像剧为什麽那麽多人看?
偶像剧常表现的不就是情爱为主的主题吗?
最后说到苍之涛,这游戏我觉得就重在深
他把历史的轮迴国仇家恨这个主题做了一个深入的探讨
国家复兴重要?还是亲情友情或爱重要?感觉又跟汉之云很像
苍为了这个主题做了深入的探索,,当然轩三也是有将国家种族文化的问题提到
但没苍之涛探讨来的那麽深入
如果不专心玩的话或许玩到结束你可能还不知他所要表现的为何
每一代所要表现的不同,当然每个玩家所喜好的就不同
但只要是喜爱轩辕的玩家不同的意见不就是深深爱着这部作品吗
要不然那来那麽多意见呢(笑)
这只是在下小小的一点浅见
如有不对还请多指教