天地万物不外乎都有属于金木水火土五行的属性,要善用这些元素相生相克的原理,就能创造出前所未有的超强武器,因此利用稀少的矿石或五行相克原理便可让武器产生更大的能力。
PK心得是为玩家介绍了游戏中应该如何PK,神雕侠侣PK心得可以帮助玩家在游戏中PK时解决掉对方哦,下面小编贝勒就为玩家介绍下神雕侠侣PK心得。
死亡点杀:百花技能曼陀罗,套住对方后集中力量打击,5回合不能复活形成以多欺少优势。
死亡以二回合发动一波攻势,以百花为核心加丐帮后期攻BB为帮凶。
中了死亡可以用比自己速度快的BB特技当头棒喝来解封,小死亡只是一种附加状态,但本身这状态没有任何价值。
就目前的科技发展水平,和队伍配置的限制,其实现在讨论PK有点早了。毕竟高品质的3级药、烹饪,以及各种装备特技都还没有出现。
现在的问题是,尸体战不管速度差,只要拉起来一定可以出手,就决定了古墓、白驼这种群秒门派一次可以消耗对手X个复活药,而丐帮、封印门派这些针对单体的门派一次最多可以消耗对手1个复活药或者解封药,而封印甚至可能连1个解封药都不一定能够消耗掉
BUFF的持续回合都不长,而且要花费一个回合,更重要的是很多时候还不一定能够全都作用在想要用的单位身上……比如大理加外功,一个队里有超过1个外功单位,就几乎肯定不能一次给所有外功单位加上BUFF。建议应该智能一点,BUFF优先针对最需要的单位施加。
PK主要还是各种药品的比拼,和输出比大血药、复活药;和封印比解封药。
虽然我相信随便大家等级提升、科技技能发展,以及各种PK特技的使用,这种情况会有一些变化,但是真心不认同PK只是血BB拉人无脑群秒的局面……希望策划们能够认真衡量门派定位,丰富PK的战术可能,让PK来的更有技术性一些吧。首先一点就是尸体战的机制很需要修改的,如果只是简单的拉起就能出手,无疑出手的效果就决定了优劣。