1、取消阵营天子 4个阵营只有一个天子 开辟一个新战场(公平一点的)一星期来争夺一次
可以达到的目的 预防玩家消失 特别是RMB玩家 很多玩家组的军团因为拿不到天子集体推出 这是大家都看的到的每次天子大战结束就代表一部分势力退出西游记 一个阵营4个国家 提高1-2个国家的领取奖励和国家特权 叫大家敢兴趣去争夺 就是输了 也可以保一小国家生存 除非是一点实力都没有 那另当别论。
2、改革战场 你们的战场纯属垃圾 结论是 我只要是攻方 装备可以 我在最后几分钟卡好时间 完美复活只打旗子 守方就是30人 也必败 改法 2方势力都是攻方
旗子在中间 在规定时间内谁占有旗子时间最长谁获胜 这样战场必定是你争我夺 使出吃奶的劲 玩家得到了PK的快感 你们LG也获益不少 9转 等不少卖。
3、给非R M B 玩家更多获益机会 都知道西游记的BOSS是掉好东西的 但是非RMB玩家是别想得到的 他们就像农民和工人一样是游戏社会中的顶梁,没有他们一个游戏不能正常的运转。 现在的西游记带给他们的都是无聊的副本任务
在挂机 被装备好的屠杀 每天赚的钱刚好够自己的生活必需品 变法 按上线时间发放绑定元宝金币工资 提高副本BOSS难度 增加副本BOSS掉率 这样既打击了工作组(工作组那装备别想过) 也能叫他们这些不花钱的 稍微弄下装备 赚点零用 合乐而不
4、开放90-100的任务和升级难度 现在不是以前玩传奇的年代了一个月砍个百分之3经验就乐的屁颠屁颠 现在的玩家已经很挑剔了 不要因为你们开发慢就这样打法玩家 现在的玩家是说不玩就不玩 游戏这么多 你们的开发速度 素质 数量也要提高了 都知道你们想叫玩家先把钱砸在荣誉套上 差不多没人砸了把菩萨玉那些放开 玩家不是傻子 善良点做生意没什么坏事 ,不要太商业化了 游戏公司要走品牌化你才能走的更远 不是 什么钱好赚 你都要去赚一下
先说以上几点 本人《西游记ol》云台山七罪小刺刀 不出名的角色