《神雕侠侣》除了将真实还原众多经典内容之外,通过玩家与NPC多种形式的互动,更从多角度拓展了原著小说的世界构架——九大门派创始秘闻、小龙女身世之谜、杨过小龙女的后代传闻等等,玩家都可以在游戏中逐一探寻。
看看全真教,桃花岛,百花谷,黑龙潭,绝情谷这些和你想像的有什么不同?如果有一个场景是比你想像的更有味道,那就真是昱泉国际的成功了。游戏场景不仅具有意境,更有些是属于即时场景,融合武打电影中的特效,战斗中,一个降龙十八掌看见一条巨龙使得巨石飞舞,树木折断,乱花飘零,那种感觉是很好的哟。
迷城每天进的少了,极品宝宝就多了,才有意思。而且值得抽星的宠物也少了,野外BB也不至于没人去抓了,至少抓到多技能的可以卖给那些今天没抓到抽星BB的。紫色以上的宝宝稀缺了,平民玩家也不用攀比着都去买紫色的,还要冲血脉。道具游戏门槛不必设太高,迷城无限制的进,是个毁游戏的设定。
有一个提议,是看别人帖子想到的。宠物星星不要一次性加满,玩法可以这样设定,宠物一阶可以冲2颗星,2阶4颗,依次类推,每20级升一阶。那么5阶就可以达到10颗星了,就是说紫色的宝宝可以在80把星冲满,这样的血脉才有特色。
不要让玩家刚换了只宝宝又要冲钱砸满血脉,可以慢慢来嘛,细水要长流。希望能被采纳,感觉这样的设定对于游戏公司是百利无一害。