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《时空裂痕》游戏机制缺点

作者: 佚名 2013-07-25 11:50

《时空裂痕》国服于3月22日举行了一场名为“点评时空裂痕,赢取蓝色装备”的活动,以玩家亲身的经历来真实解说游戏带给玩家的感觉。抛开枪手、软文,直接玩家面对面分享对《时空裂痕》国服的感觉。对网络游戏一贯的宣传手法来说,是一次史无前例的大挑战。也正是对自己的产品拥有足够的信心,才可以这样肆无忌惮的让玩家来进行点评。在《时空裂痕》以前,无人敢为。

时空裂痕不改游戏理念,死路一条。魔兽就是这样干的,还死不悔改,前魔兽世界的总设计师就说出了根本原因,那就是现在的魔兽就是在坑玩家。让玩家进入一个往复循环的一个圈子内。

45-60-70-80-85-90级,每升一档次装备全废。大家知道魔兽世界就是一种职业3个不同的专业,还分战场装副本装,每个装备除了由顶级装备外,还有附魔、镶嵌宝石,这需要花费大量的时间和金钱。一旦最高等级一提升全部作废。

本来游戏的目的就是玩,现在变成了追逐装备之战了,追求外表的游戏。这就是现在的魔兽世界设计师们的主要目的,那就是让玩家陷入一个圈,不断的循环,使劲的掏钱花时间。

这就是游戏理念的落后和设计师们有良好的职业技术但是缺乏精神武装,和对市场的洞察力。证据那就是魔兽无论怎么升级都人数都上不去。和游戏年代久不久没什么关系。裂痕上市也没多久,我记得是收费第二天,人数就不行了。现在更惨淡。

这就是自作孽不可活。

我相信任何一个人都希望用最少的钱干最多的事情,所以中国人喜欢买房子不喜欢租房子,因为租多少年房子都不是自己的,这就是人的本性。

1.游戏装备可以通过细微的改造提升和升级,外观属性都可以有细微的提升和变化,新装备可以不断的推出来,但是要说提升等级废装备乃为下策。

2.降低副本的难度,不要太高了,毕竟是来玩的,不是来考大学的,难道还让我们整天去研究如何过副本吗?定期增加新的副本,出同档次不同属性的装备和各种材料。杜绝装备论。

3.重视战场,战场就是市场,副本打出来的装备终究还是要应用到与人的对抗中,而不是和电脑人物的对抗。开发大型战场,阵营战场,重点理念大集团军对国家的战场,也就是通过集体团队进入战场,集团和集团的冲突,不同阵营领袖带着主力军团攻击国家的战争。并且给予胜利者重要奖励,给钱给物资,让人有动力。也就是游戏必须要有一个最终的目标,那就是毁灭国家,掠夺资源,掠夺完之后,过一定时间恢复再掠夺。虽然地方是不同但每一次战斗都不同。

这样能带动游戏中所有玩家的积极性,和阵营的团结,能副本经济,各个工匠职业等等。

4.杜绝坑玩家,要让玩家去玩,而不是让玩家去工作。理念千万不要搞错。

5.我不是职业的游戏开发者也不是什么高官,也不懂市场,我只懂自己作为一个普通的玩家的最基本的期望,我希望游戏开发者和经营者要站在玩家的立场上,拿出魄力和远见,建立一个健康的理念。

5.时空裂痕如果还不改,SD如果这些负责市场的领导再不去和裂痕开发商协调,光**搞这么几个活动或者是开几个新区,或者是合并,这都没有抓住事物的根本。根本起不到任何作用。

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