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《梦幻龙族2》游戏计算敏捷之暴击影响攻略

作者: 佚名 2013-07-25 13:14

角色总和:等于你【致命一击成功值】总和乘上【增加致命一击成功值】总和

最大限制:根据角色等级 提高最大限制 等级越高 最大限制会越大

【致命一击成功值STAT】 是一个整数,基本是靠敏捷堆上来 初始敏138,全套装备敏293,增加敏155,stat718,原始353,差365,得1敏=2.35的STAT

13.9-1895 11.1-1366 9.5-1098 6-628

上面的数字就是说在你角色总和是1895的时候 你暴击是13.9%

角色总和是628的时候呢 暴击是6% 可以得出在1895STAT的时候 1点暴击需要136STAT

上4句的暴击表示【最终致命一击成功率】(减去【增加致命一击成功率】)

【增加致命一击成功值】是一个靠装备加成的装备(装备上的致命一击率就加,这个会在【增加致命一击成功值】下面的【物品:】中显示。

【增加致命一击成功率】这里的是靠像骇德伦4件套属性 最终暴击成功率 +4.5 穆迪沙的头1.1 这些是不会影响【致命一击成功值】和【增加致命一击成功值】

【最终致命一击成功率】=【增加致命一击成功值】总和 + 角色总和 X 【增加致命一击成功值】总和。

结论:由此看来,

1)每点敏捷给予的STAT基本固定(2.45左右)

2)STAT对应的暴击会越来越少 STAT值越高 给予的暴击越少

3)前期像骇德伦这样的装备提升确实很大 但是越到后期 作用越小。

4)在提升敏捷和致命一击率的选择上 敏捷属于基数 敏捷越高 致命一击率加的越多 效果才高

暴击成功率是什么意思?

暴击率+60这样的 是直接在数字上加 还有一种叫做“最终爆率成功率”的 是在当前数字上乘的 。

计算很简单: 80-(连击分数+暴击分数-被伤害分数的总和)= XX。

例如:连击分数0暴击分数2被伤害分数5算式是80+2-5=77分所以你的评价是C。连击分数30暴击分数0被伤害分数5算式是80+30-5=105分所以你的评价是S。

由于暴击分数是隐藏的,具体怎样算不清楚。等待其他达人去计算。所以一般一个人刷暴击分数都有分。4个人刷除非是隐者职业会有。其他职业暴击比较少所以可以无视。

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