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《神仙传》玩家战场体验心得

作者: 佚名 2013-07-25 13:37

战场活动初体验心得

1、战场任务,主次不分。作为战场的任务,总应该和杀人有些关系吧,比如杀死自身等级-20级内玩家几名可得多少积分,而所杀的人物不能重复。

2、战场积分计算。现在的战场积分分为两部分,①战场任务,每个任务得5分,暂时发现除了第一次进入多一个任务之外,总共有8个循环任务,即3个采集,5个打怪任务。②杀人得积分,杀死任意敌对阵营玩家可得2点积分。我觉得这也是很不合理的。任务方面上面说过了,然后所说的是杀人方面。

3、战场元宝复活设定。这个我就不多说了,上次的帖子已经说过了,现在真的是复活大战。无任何策略,人多元宝多就是硬道理。

4、伏笔进了黄帝那方,我进的是蚩尤那方,但是我们都没碰到敌对阵营的人。人已经这么少了,你还分?我是真的无语了。

5、最后战场的BOSS明显太弱,真的几下就死了,而且因为有可能延时还是什么,反正我发现两方打BOSS的时间是不一样的。到时候不删档的时候,难道你也搞只80级BOSS站在那里?那么,对于60以下的人,BOSS打得有点累,对于70+的人,BOSS又太弱, 。更何况,两边BOSS不能同时开打本身就不是一件公平的事。我觉得倒不如搞占领战呢!地图可以做大点,然后设置几个点,主要抢占点,按照占领时间来算两边积分。

6、装备兑换的积分明显太高了。现在按照我的初步估计,在理想化情况下一次应该能得到将近2000多点的积分,换一件最低的80的需要28000分,也就是也就是半个月,其他的都比这个还高将近一倍,凑齐一套要半年。

游戏以五大神职、古老门宗和天劫系统为核心的角色养成;以大逃杀、涿鹿之野为核心的16种团队PK;包括奇遇、师徒、姻缘、家族、联盟在内的庞大社交网络;乃至上百个贯穿千年历史的神话副本和活动。

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