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《时空裂痕》2大坦克职业需知

作者: 佚名 2013-07-25 14:05

《时空裂痕》中,战法牧游四大职业有三个职业可以将自己的发展方向设定为防御者,因此,也有很多人在争论,到底哪种职业的防御能力更出色,这样的争论从美服、韩服、台服一直蔓延到了现在的国服。

一个团队,坦克的位置是至关重要的,因为对于《时空裂痕》的首席坦克之争,必然还会持续下去,笔者的观点,三大坦克,不可能有哪个坦职完胜,只能说,哪种坦克更适合什么样的场合。

坦克基础属性:

韧性:减少从非玩家的爆击伤害。1点韧性=2%的暴击减伤

专注/命中:每1点的命中增加0.2%的法术命中/近战命中 (牧师坦1点专注转化成1点命中)

耐力:每一点等于9点生命.3大坦克由于天赋不同最后实际带来的收益也不同

精神:牧师坦每一点增加1点档格和招架,增加法力4点和0.75点法力强度,同时会有一点点的回魔效果

智力:牧师坦每一点增加1点闪躲,5点法力,0.25点法术暴击和法术强度

力量:每点力量增加0.5点近战攻击强度,1点的档格和招架

敏捷:每点敏捷増加攻击强度0.5点,物理暴击1点以及1点闪躲(游侠坦增加1点偏斜)

攻击强度:增加物理攻击伤害和治疗量

法术强度:増加法术攻击伤害和治疗量(牧师坦1点法术强度转化成1点攻击强度)

招架:每一点增加0.01618%招架的机率,招架成功不受伤害

闪躲:每一点增加0.02369%闪躲的机率,躲闪成功不受伤害

档格/偏斜:每一点增加0.04854%的格挡/偏斜机率(此属性会因为属性上限的影响而有所改变)同时档格值/偏斜值影响你档格/偏斜了多少伤害

招架,躲闪和格挡只针对物理伤害

收益递减

目前有三种属性具有收益递减,分别是护甲、格挡/偏斜和抗性

分页符

三种属性的收益公式如下:

护甲:

物理伤害减免=[护甲/(护甲+6500)]*100%

抗性:

法术伤害减免=[抗性/(抗性+600)]*100%

格挡:随着软上限而变化

(1)格挡等级≤927

格挡/偏斜机率=(格挡/偏斜等级*10/206)*100%

格挡/偏斜减免伤害=格挡等级/(格挡/偏斜等级+721)*100%

(2)927<格挡/偏斜等级≤1081.5(超过格挡/偏斜机率45%的软上限)

格挡/偏斜机率=[(格挡/偏斜等级-927)*15/1030+45]*100%

格挡/偏斜减免伤害=格挡等级/(格挡/偏斜等级+721)*100%

(3)1081.5<格挡/偏斜等级≤1957(超过格挡/偏斜减伤60%的软上限)

格挡/偏斜机率=[(格挡/偏斜等级-927)*15/1030+45]*100%

格挡/偏斜减免伤害={[格挡/偏斜等级/(格挡/偏斜等级+721)-0.6]*0.3+0.6}*100%

(4)1957<格挡/偏斜等级≤10068(约在10068时减伤达到70%)(超过格挡/偏斜机率60%的硬上限)

格挡/偏斜几率=60%

格挡/偏斜减免伤害={[格挡/偏斜等级/(格挡/偏斜等级+721)-0.6]*0.3+0.6}*100%

(5)格挡/偏斜等级>10068

格挡/偏斜机率=60%

格挡/偏斜减免伤害=70%

如何减少魔法伤害

魔法减伤除了天赋减伤(全减伤以及魔法减伤),BUFF减伤以外,只能通过提高抗性来达到进一步强化减伤的效果,增强抗性的途径主要有以下几个:

1.天赋:例如战争领主可以通过天赋增加50点全抗

2.BUFF:例如诗人和执政官可以提高40点全抗,其他某些职业也能通过BUFF增强团队抗性

3.公会技能可以提高30点全抗

4.位面:低级位面可以提高各种抗性

5.附魔:胸部,肩膀和源石都可以附魔抗性

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