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《穿越火线》如何去判断敌人的位置

作者: 佚名 2013-07-25 14:25

文章开头送给那些坚持自己原则的玩家们,正是你们的坚持不用辅助,才保留了cf的最后一片净土。我们才能骄傲的说一句:“别把我的意识当成你的G”

《穿越火线》是韩国Smile Gate公司和韩国Neowiz公司在2007年出品的网络游戏。游戏采用第一人称射击形式表现,使用lithtech引擎打造。游戏在韩国由Neowiz公司发行后因运营政策失误导致服务器关闭。目前其他国家仍然保持运营状态,国内由腾讯游戏代理发行,日本由arario代理发行,越南由VTC Game代理发行,美国先由Z8Games代理后转手EA旗下Origin平台。

你们那些辅助们不能理解的是,对高手来说,神马透视都是浮云,意识好了,比你的大飞还牛叉。

小记云殊枪法自认还过得去,尤其一把闪狙运输船少有对手。可是真正到了爆破里,却菜的很,往往战绩都是负的。何以?意识不行。

那么,闲话少说,谈谈cf里判断敌人位置的意识、窍门。咳咳,借鉴了不少大虾们的经验,只为大家共同进步。

第一:雷达,

达,因为雷达相当于你的第三只眼睛,可以获取到很多直观屏幕上没有的信息,雷达将地图大概的描绘出来供你参考同伴的位置,知道这些就可以进行初级判断了,留心观察亮点变成×的位置,那里就意味着队友牺牲了,有敌人。当然,这只是初级判断,再延伸一步,可以进化到哪里有亮点而长时间未见有人死,那么空缺无亮点的地方就存在着敌人。另外,通过雷达可以判断队友的位置,进而判断哪些方向是安全的,哪些点是你该卡的,该掩护队友的。

第二:声音,(时刻注意)

声音也是判断对手位置的重要依据之一,也是最重要的依据,如果想玩好cf,最起码要学会听声音,学会刻意的压脚步。从声音判断敌人的位置,这需要准确,敏锐的听觉,相信大家见过很多高手在处理残局时通常会消声走,从这里就可以看出声音多么重要。这个需要自己多多体会,跑步声音最常见也最容易判断,切枪声音和跳跃声音即使是静步走时也会暴露大概位置

三:判断对手行动,

说白了这种方法就是靠意识来判断对手位置,在CF爆破模式中,相信大家经常看见对手身影,但却因为相距太远而无从追杀,这时就要用第三种方法判断对方位置了,比如当T在刚开局看见中门有CT路过,那么就可以大概猜测对手行动,从而以逸待劳,守株待兔了

四:从弹道,

对手打枪时会有闪光的子弹弹道,因为这是比较难掌握的技巧之一,说实话,关于这个,应用的范围比较小。大家都知道,子弹打出来是一条直线的。那么,子弹打出来的直线,你就可以根据这个大致判断敌人的方位。为什么说应用范围比较小,是因为敌人是不可能站在原地开枪的。所以你也只能大致判断方位而已。

五队友尸体导向,

一般就是脚对着子弹来的方向。如果是正面被敌人打死的话,你的尸体倒地方向一般情况下是正面仰倒的。如果是被人从后面打的话,倒地方向就是往前卧倒的。

六血光的方向。

当你被连续击打的时候,在屏幕的中间位置会出现一个红色的半弧形标记。这个就是血光。一般来说,那这个血光所指向的方向也就是你所受到伤害的方向,也就是敌人所在的方向。

和新手朋友们先说这么多,说的太多也无法太好的消化,希望大家喜欢就好。

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