用斧头以后把巨斧击破加到8以后,平砍怪或者人的的伤害会比双流斩的攻击高出好多?我才是拿+7的C紫惩戒斧。这下我终于明白为什么属性战士那么厉害了。没有技能原来比有技能好的多。不知道这是不是奇迹世界的一个天大的BUG.
那么现有技能中除了双流以外,猛虎跟雷霆都有击倒迟钝缓速效果的,相对与狂暴来讲这两个技能是万万不能丢掉的。那么双流作为一个守护最高攻击输出技能,的位置,显的有点尴尬了。打龙火之心的怪两下600+但是平砍下去也有500+,如果致命一出就800+的效果。,让双流斩变的可有可无了。
那么我思考了一下,既然守护的技能点这么紧张,为什么不可以把这个尴尬的技能洗掉,?洗掉以后加1点打怪即可,其他的点数加到破胆上面,这样跟纯属性战士打起来就要有利的多了。上去雷霆,破胆(—他21%攻击让他无力)然后平砍2下,接着猛虎。虽然这样可能也会输但是最少让队友安全一点(我一碰到我们服务器那几个RMB杀人狂就紧张)
跟纯狂暴就没得打了,控制技能实在是BT,但是纯狂暴同等装备是杀不死我的。
做为一个体力守护来讲,如何保护队友安全,是最重要的。再次点名批评我们服务器几个RMB杀人狂(孤独回旋曲,白狼狈以及亡命军团的各位红名),有钱不是就可以当大爷的,大多数人没钱还是想打打宝的。
破胆 这个技能 很多人都说是垃圾技能 现在阶段的BOSS基本都是靠缠绕定住后 虐死 但是后期的 BOSS的攻击秒你 应该是很正常的 一个守护 把 破胆+到10 所降的攻击 应该 是很可观的 守护就是来保护脆弱的法师和龙骑 朋友们的 一个工会 出一两 个破胆10 的守护 只有好处 决无 害处 后期大家看吧
再就是魔防 (神佑) 召唤也有此技能 而且+到10竟然是60 比我们还多出10点 并且 不能 叠加 这个郁闷 估计后期 能改 如果 改的话就必须+满了 哎呀BUG太多了 (法师的缠绕强烈建议改 太 JB 变态了 改的稍微不是 那么变态就好 要不然 法师迟早会打破游戏的平衡 你看看平时组队还是刷怪 就要1个守护 一个奶龙 别的都是法师 别的职业说心理话 都不愿意要 大家想想是不是这样 那游戏 还有什么意思 被别人T的感觉可不是那么爽的)。。。
再来是 献祭 其实是3秒钟才掉100血(持续半分钟)算起来也就是持续掉1000的血 有哪个职业(除了狂战)会和你有半分钟的 亲密 时间 除非是白痴。我觉的确实是个垃圾技能 倒数第2个技能竟然做的那么垃圾 官方的人究竟是怎么想的
再来是 猛虎 放倒确实不错 +到6就会有50+的 击倒概率 喜欢的朋友可以+到6 唯一的缺点就是 太废蓝守护的蓝本来就不多 没有狂暴能激励 那么多 不过效果确实是不错 终极技能还不错