各路分析和具体攻略
在大家每个位置都玩的过程中,应该体会到了每路的心得,我就在此说说我的心得,大家有则加冕,无则练之。
先说说共通的要素,意识,这个意识包括开团时机,输出位置,输出时机,判断河道有没有眼,对方不在视野英雄位置,买眼,换路等等。
先说初期,下路一定要告诉打野他们哪里有眼,上路也一定要说有没有眼,这个可以按TAB看到。如果自己方打野是GANK不强的木木,石头之流,出门辅助不要带真眼。带了真眼一定要告诉河道还是三角草丛被你排眼了。而打野,在去上路或者中路的时候一旦发现还没有到对面就走了那一定是有眼,不要再去了。还有,对方对线英雄突然来磨你血不要以为他是单纯磨你血,很大的可能是对面打野来了,如果你们打野在蹲,那么果断勾引,如果你们打野不在,那就果断回塔。千万别浪,“怂出一片天”不只适用于上路,各路都适用。
中期开始团战,一般团战可以分为磨血阶段,一方出手变为“混战阶段”和收割阶段。
看一个人是不是高手的一个重要依据就是你对你的英雄的伤害有一个正确的认识,经常可以看见一个妖姬在团战磨血阶段去输出一个肉,不可以说不行,但是对方如果抓住你W回去的CD空档期果断先手到你们一个脆皮的时候,很可能就因为你的一个无脑磨血葬送了一波团战。所以,持续输出的英雄可以无脑磨血,因为短CD,爆发流的千万不要无脑磨血。还有,一个半血的盖伦可能很厚也可能很脆,在开团之前一定要看对面的装备,知道谁肉谁不肉。身上有狂徒的卡牌也是很厚的,不要以为可以秒掉他,总之,你要知道你的一轮输出能不能杀死或者有机会杀死一个英雄,如果不能,除了抢先手,和保ADC,那你冲上去是没有意义的,还是老老实实磨血吧。这在追杀的时候也适用,比如对面冰杖和时光但是半血的炼金在开心的浪,那不管你输出多高,也没必要把闪现交掉想单独秒他。那样除了浪费闪现,什么也做不了。
另外就是经常可以看见一个AP或者上单被对方追到自己塔下,明明可以反杀的,但往往他就是这么的跑了,比如用光辉,对方不满血赵信打野来抓,你残血,在塔前他E到你身上,如果你是4级,对方不是满血,那你一个W就大大方方的往家里走,如果他再敢往塔下追,回身就一个QE连招加点燃,妥妥的塔下反杀,但往往啊,就是你继续头也不回的跑,他顶塔两下不追了的节奏。所以学会算算伤害是特别重要的,当然这个算伤害不是让你真的在哪计算,算伤害就是1秒钟的预判,你一套技能能打对方多少血,你一个爆发能不能杀死他。另一个最有代表性的算伤害就是瑞文,瑞文的对拼很猛,往往你有一半血,瑞文残血,你悠哉的追她,她反身REWQQQR就把你秒了。又有很多情况,你用瑞文,对方残血,你一套技能又杀不死人家。所以,算好伤害或者做好伤害的预判是特别重要的,反杀,秒杀靠的都是这个,而不是操作,切记。
混战阶段,首先,你必须要能掌握你自己的位置,或者说看清哪个血条才是你的。我经常会按完技能发现,之前以为是我的那个人不是我。比如,小龙附近开战,我用卡特和我们的上单赶去支援,由于一直盯着战场,我们上单出现在屏幕边缘的时候我以为哪个是我,于是我就对对面的英雄按了下EW,然后发现我的W已经放了了,但我的人还没到。我相信每个人都有过这种经历,所以开战的时候经常按F1是很好的方法。
还有,做好你该做的事,对方有两个突进英雄,你就要时刻看着己方ADC或者APC,以免他们被秒掉,看到EZ用E突进了,在不是很被动的情况下,果断输出EZ。除了ADC,都要有目的的输出,不要看见谁就打谁,要知道,如果对方不保后排的话,瑞文啊,赵信啊,盖伦啊,螳螂啊,只要一看见对方APC和ADC放完技能就冲上去是可以无脑杀死他们的。所以,对团战局势要有判断,例如身为APC,如果看见螳螂,赵信神马的不在人群里而是在边上晃荡,不要太着急放技能,因为很多时候你对人群放完一套技能就意味着你马上就要挂了。
团战输出最重要的就是ADC,只会补兵,团战不会输出的ADC与废物无异,这点下面会说。
意识还体现在买眼和判断对方英雄位置上,不是每个辅助都能把野区照亮,与其不断催辅助买眼,不如自己带两个,这是真理。在残血推完对方一路塔的时候,对方很可能趁你们回家的空挡去打大龙,而这个时候很可能你们的大龙眼还有20秒就没了,这时候如果你身上有个眼是可以让你们安心回家的,毕竟辅助也有眼用完的时候。还有,中期对面下路的一个英雄被你们追,那你一定要看看地图,如果上路,中路的英雄都在地图上,那你就放心的追吧,最多出现个打野的,但是地图上一个对方英雄都没有,你就要慎重了,从野区一下出来3个是很常见的事情。排位就是要求稳,在没有杀父之仇的情况下,压回家就差不多了,不要非得去追杀,尤其是越塔追肉,一般都是被翻盘的开始。
还有就是针对出装,ADC可以不看(顶多是看对方两个肉就先出破甲),但是上单,中单如果面对高爆发AP,比如妖姬,火女还不先出饮魔刀或者魔抗斗篷的话,那输了就是自己的责任。
另外,除了辅助,前期被压不一定就整场无力了。一定要学会找机会收钱,有的时候队友守塔但是边路有大量对方兵的时候,可以去收兵,这样收两次可以弥补前期对钱经济不佳的情况。15分钟以后的经济主要都是靠这些兵的钱积累的。
还有一点就是交闪现。有活命机会,并且实在跑不了再交你的闪现,不要血皮中了点燃还交闪现,不要在对方没有技能了,而你还有3格血呢就交闪现。这个要有意识的练习练习,切记。
然后说说各路的心得。
上单
上单在S3有了很大改动,首先出门装就变得五花八门,记住不要带鞋子出门,瓶子加眼加药水,药水大红药加眼镜现在是主流,毕竟一个眼加上回复可以很大程度降低被GANK的几率。大红药是对拼利器,你有大红药对方没有,那你对拼基本会赢。
上单其实不是一个人的战斗,5分钟之内,双方打野一般都会分别来个两次,所以不要认为你压住了对方,这也很可能是被对方勾引了。打不过也不见得就是被打爆了,一句话说的好,叫“怂出一片天”,这话放在上路最合适,其他路也适用,在能保证塔下补刀的前提下,怂到团战你就算赢了。当然,如果你用豹女啊,盖伦啊,瑞文啊,潘森啊这种对线强势,打团一般的英雄怂着就是罪过了。如果不是被打野抓就被打爆了得话,多多练习吧。
在用炼金啊,盖伦啊这种没有大控的上单时,不要总去中路,一旦没GANK成功那就吃大亏了。但是用石头啊,兰博啊,这种英雄时就要多找机会去中路,抢人头妥妥的。
上单要么就控线,要么就推线,看见自己兵线不可避免的要过去的时候不要犹豫,直接收兵然后要么回家,要么收野,要么GANK中路,不要在靠近对方塔的兵线上停留太久,因为在打野眼里你已经是移动的金币和经验了。大多数情况一定要控线,像瑞文,盖伦,这种范围技能的英雄在磨血或者对拼的时候,很容易就把兵线带过去了。而在对方是这类英雄的时候你可以勾引他们放技能,这样兵线就往你们的塔方向移动,这样打野来GANK基本是一抓一个准的。所以,上单一定要懂得兵线的意义。
还有小兵的攻击力在前期是很恐怖的,当你有一波半兵,而对方只剩下2个兵的时候,勇敢的对拼吧,当然对方有没有大红药什么的看清楚,正常情况小兵的攻击可以为你提供100+的攻击力。反之,不要顶着对方一大波兵去对拼,不然你看看死亡回放的伤害统计吧,后悔死你。
团战的时候,上单英雄一般都是切对方后排,和保护己方后排。这个要视情况而定,王草莓有句话,优势切后排,劣势保后排。优势不一定就要切后排,但是劣势必须要保护后排,因为你们CARRY如果先挂了,而你们还是劣势,对方装备压制你们的话就必败无疑了。有的英雄必须切后排,比如炼金,赵信,奥拉夫,瑞文,螳螂,盖伦,潘森。因为这些英雄最恐怖的就是有伤害而且突进能力强,不突进实在不知道选他们干嘛。其他的一些英雄就要看情况了,比如石头,兰博,瑞文,炼金,大天使,蜘蛛。因为他们都有不错的控制,可以有效的阻止己方后排被无脑抓或者无法输出。
团大英雄,比如石头,这货和木木差不多,有个BUG团大,千万别以为大住5个人就是好大,石头的大招如果只抓住对方两个CARRY,而己方可以保持跟上输出的话完全可以。而对方如果先手突进己方CARRY,那么石头的大就先给对方的突进吧。总之,石头的大要视己方输出而定,如果己方输出跟不上,那么千万不要先手突进,木木的也一样,好的团大要配合上输出才是好大招,最好的节奏就是一个大招,然后至少秒掉一个人或者逼出几个闪现。
另外,兰博也是团大上单的代表,前期有补刀到了团就是神一样的存在,他的大就是打到越多人越好,分割战场更是一绝,对方突进太猛,一个大稳稳的让他们突进有来无回,而且他们CARRY还不能跟上输出。打团搅屎棍炼金和瞎子也是有两件装备团战就让人头疼的英雄,所以上单前期塔下补刀是关键,被压无所谓,经济不落后太多团战全都能找回来。
上单的一塔也是关键,如果己方劣势一定要尽量找机会一波推掉对方的一塔,因为对方一塔一旦没有了你就可以技能迅速收兵,然后远离那条线去打野或者GANK,这样就相当于保证补兵的同时,由1V1变成了小团战,可以最小化前期对线的劣势。这也是为什么现在比赛换路,把上路1塔推掉之后就换回来的原因。
上单崩了别叫打野来了,来了也是被1V2的节奏,全图GANK然后回来收兵是最好的解决方法,切记。
再说说英雄,上单最容易上分的英雄就是炼金,盖伦,审判天使,兰博,螳螂,石头。
盖伦技能简单粗暴,可以完克瑞文,这里的完克是公认的。出完残暴转日炎和狂徒的盖伦搅屎棍能力不比炼金差,绝对是七进七出能杀能抗的货。唯一不足就是没有大招的盖伦容易被无视,然后集火,后期没有爆发。在输出和肉之间如果能找到平衡点是神,找不到是坑。有肉没输出,有输出太脆都不能为团队提供很好的支持。
出门长剑2血,大红药加红药眼镜是普遍出装,先出残暴保证输出然后大腰带x1转日炎或者打顺了直接腰带x2。由于盖伦没有限制技能,而且大招非常给力,所以切后排很强,尽量等APC一轮技能放完直接无脑QER,对面是非常伤的。
炼金是上单猥琐流的典型。前期控好线就可保证发育起来,还有一定要掌握在己方塔前控线的能力,对方一旦上前,一个E直接背到塔下,而且炼金配合打野击和逃脱的能力也是数一数二的。而一旦炼金出完饭盒加上女神之泪(这个版本顺风女神之泪可以早出)就没人可以阻止炼金打钱了,越塔收兵可以让对方欲哭无泪,当然最好还是做好眼位,3个人来抓还是很可能被杀的,而打野来基本就是开大和疾跑双杀。团战的时候,一定要冲后排,把APC或者ADC追到脱离队伍,然后一定不要死追对方CARRY,在确定对方CARRY远离战场的时候一定要回来支援队友,这就是搅屎棍的力量,在切后排,保后排期间还可以造成成吨的伤害。炼金前期死几次不要紧,保证收兵发育的前提下死了几次的炼金是没人会骂的。
和炼金类似的是兰博,也是怂出一片天的典型人物,兰博主Q副E可以对拼,主Q副W可以稳定发育,出了面具加冰杖的兰博就能抗能输出了。团战的时候不要怂,跟着队伍,看机会放大,在野区开战可以很大的发挥兰博大招的作用。而对方有兰博要尽量在开阔地带开战,不然野区一个满大的伤害就算肉也吃不消。兰博的前期灵魂技能其实是W,盾还在其次增加移动速度是前期骚扰和逃跑的根本。不要主动击杀,QE补兵磨血就好,对方拼几波就发现没血了,击杀的节奏就是半热量QWEEQ出了过热A两下半血就没了。用兰博对线一定要掌握用Q过热然后AAA,这样对线才能打出优势。
石头要注意的是控蓝,石头对拼不虚任何英雄,但是最大的问题就是缺蓝,一个QEW就半蓝了,一个3级前就乱放Q的石头到了5级是稳稳的不够蓝的。所以控蓝是石头必须掌握的。还有就是被动护盾,有盾了可以浪,没盾了怂一会,石头就是这个节奏。团战大招之前已经说过了,需要注意的还有记住石头的大是会撞墙的,厚墙和防御塔都会撞上,这点要注意。另外石头也是切后排好过保后排的,E可以减攻速,所以拥有兰顿之兆的石头人是让对方ADC非常头疼的存在。
螳螂被削弱之后输出已经没那么变态了,但这是对半肉而言,现在正常发育的螳螂要秒一个脆皮还是绰绰有余的。螳螂对线的节奏是补兵,进草丛触发被动,然后视情况耗血加补兵。进化的话先E后W,或者先W后E都是可以的,进化E是击杀或者助攻刷新CD,所以如果团战早,或者经常抓人那就先E,如果不是那就先W。螳螂最大的作用就是找机会秒掉对方脆皮,真的非常可怕。看准对方没有控制和逃生技能,螳螂的EWQRQ绝对可以秒杀落单脆皮,甚至在人群里也是照杀不误。对方有螳螂的时候,一定要看好己方CARRY,看见螳螂一定第一时间保后排。在双方其他位置都差距不大的时候,螳螂绝对可以决定比赛的胜负,因为他的收割能力实在是太强了。另外,中单螳螂完全打不过酒桶。对劫也是相对弱势。
还有一些上单,像瑞文,赵信,皇子,蜘蛛都有很高的出场率。但这些除了瑞文都是我不太常玩的,而瑞文高端团战真的不吃香,还容易被盖伦针对,所以非常不建议用瑞文。赵信,皇子打野居多,而蜘蛛可以很好的欺负近战,人形Q磨血,蜘蛛Q对拼加小突进,都是百分比掉血,所以蜘蛛出法穿和肉,不出法强。一个直接狂徒的蜘蛛就可以团战小霸气了。
上单总结:
l、塔下补兵是重中之重。
2、第一次回家以后必须带眼。
3、在不确定对方打野位置的时候,永远不和对方对拼,上路就是1V2的战争。
4、对拼一定先看对方有没有大红药,有的话不要对拼。
5、你有大红药,对方没有,一定找机会打出优势也就是对拼一波。
6、对拼的时候,第一时间吃个小红。
7、千万别低估小兵的攻击力。
8、团战一定要切后排/保后排。
9、崩了的话就全地图GANK,很多时候会有奇效。
l0、一塔破了在劣势的时候是个好事,做好视野,安心推线收兵/支援中路吧。
l1、前期劣势的经济可以用中期收大波兵来弥补,不要溜达,劣势了在你眼里就是哪里有兵就往哪里去。
l2、目前版本,狂徒加日炎适用于绝大多数英雄。比如,斧子,奥拉夫,慎,盖伦,蜘蛛等等。
l3、一定要学会走砍,这样可以多2-3次平A的伤害。
中单
中单不同于上单,中单对于防打野要更加重视,因为有两侧草丛和草丛边上的小路,打野通常最先GANK的就是上路和中路,在上路没有机会的时候,那中路就成了不二选择,所以要非常注意对方APC的走位,一旦对方突然要磨你血,注意是突然,不要犹豫马上归塔,呼叫打野。另外很多时候对方打野会死蹲你,所以一旦对方强势,该怂就怂吧,我经常5级前被GANK3次,一次交闪现,一次血皮,一般第三次就跪了,运气好还能换个人头。但也经常勾引得对面打野想越塔杀我而被我塔下反杀拿到1血,这点用光辉和卡牌的人都不会陌生。所以,在玩中单和上单的时候,其实已经习惯1V2了,打野什么时候来都不会奇怪,而上单和中单要想玩的好,同时面对对路APC和对方打野已经是一个必修课了。还有就是上单,中单就要有被打野抓死也要上线,回家必须买眼,被抓死两次也能雄起的觉悟,否则请远离这两路。另外,面对赵信,瞎子,一定等赵信E完你甚至Q的第三下触发,和瞎子的第二段Q踹到你之后再交闪现,不然你的闪现就是你的陪葬品,根本救不了你一命。
有的英雄适合游走,比如光辉,卡牌,狐狸,有大件的剑圣,所以果断收兵,兵线过去以后游走。有的英雄适合FARM,比如没有大件的剑圣,流浪,蛇女。所以果断FARM,有了装备之后怎么GANK都出人头。对于游走和GANK的平衡也是玩中单的必修课,一般来说,对方的中路不在视野了你一定要通知队友,并且找到他的规律,因为有的人爱收F4,所以频繁消失,有的人爱游走才频繁消失,一定要掌握对方的动向。因为一旦对方去GANK成功一次,尤其是下路,而你没有收获,那么这样两次对方就可能会领先你一个大件,还不说别的路的优势,所以一定要做到反GANK,就是,对方去GANK,你就去支援,另外,如果你们队友眼位做的好的话,你在使用能迅速收兵的英雄时可以不去支援,而是技能收兵推塔,对方走2次但无功而返的话,那你的优势就会很快的体现出来。
还有对方在7分钟左右应该会往他们蓝BUFF移动,如果你们打野也有这个意识的话就跟你们打野一起去骚扰一波吧,打野提前放好眼位,更是轻松收人头加蓝BUFF。而收自己方蓝BUFF的时候一定要小心,可能对方打野已经放眼并且在附近等着抢了。
团战的时候,有控制的APC一定要谨慎放控制技能,比如拉克丝,面对有螳螂的队伍,QW一定要留给螳螂,除非螳螂已经进入战团或者对方突进和脆皮走位不好,你能QERE对方3个以上的人全打上伤害,否则QW一定不能交,因为拉克丝非常脆,有QW可以完废两个突进英雄打出后手优势,而没有QW只能被突进英雄打残追杀。类似的还有蛇女的大,卡特的E,都是要看时机而且偏向于反制对方。APC在团的时候一定要关注对方所有人的动向,因为你有控制技能(有的没有),团体伤害和很少的血量。抓住机会可以秒掉脆皮,比如光辉Q到对方ADC毫不犹豫接ERE,火女位置好,直接闪现RQW等等。而一旦你漏掉对方的突进英雄,比如瑞文,赵信,螳螂,在技能CD中的你,是没有任何防御能力的。
这里不得不说下放技能时机,光辉的QER在后手的情况下很容易全中,而先手就没那么高的准确率了,所以,QERE最好在他们突进进来的时候才连着放。平时就随便的磨磨血吧。
另外,APC的利器杀人书,光辉,卡特,剑圣,阿卡丽,卡萨定,这种技能远或者有位移,或者刷CD的APC都是可以出的,除了大逆风,你要赌一赌,一定要记住3点,一是不要第一件出,二是要确保出完之后会频繁发生团战才出,三是有信心能忍住不浪才出。这三点缺一不可。杀人书可以帮你打爆5人,也可以让你欲哭无泪。曾经有一场对方有个无脑切后排的阿卡丽,在我们大好局面但是我们浪了几次没浪好之后,突然发现对方阿卡丽身上有了个叠了20层的杀人书,之后真是瞪谁谁流产。打我们任何人都是两个QR就收人头。但是第二局他还是阿卡丽在我们对面,因为针对,他无脑切后排变成了无脑送。所以杀人书要么大逆风出一个赌一赌,要么频繁团战并且能HOLD住自己才出,否则千万不要出。一旦被针对,就是再也起不来的节奏。
再者,中单要注意的就是控蓝,控线,因为是扔技能的,所以蓝会很容易就没了,兵线也会很容易就到对方塔下。不控蓝你会发现对方打野来了,你控制技能都放不出来,或者5级之后你被对面疯狂压制。因为,比如你和对面都是光辉(举个例子),3级的时候你的E打人家80多,打了3个E人家两瓶血恢复过来了,你没多少蓝了,5级的时候人家1个E打你100多,你一个红就没了,而且你还没足够的蓝跟对方换血,到6之后,双方都不满血,对方一旦Q中你就是一个人头,而你Q中对方连放大的蓝都没有,这就是为什么开始玩拉克丝都喜欢带清晰术,玩到后来都带点燃或者传送的原因。
还有中单放眼不要放在两侧直线草丛,可以放到F4边上或者直角草丛那,中单放眼有很多教程,去看一看吧。要不1个眼真的不够你用的。
还有一点非常重要的,中单(ADC也是)补兵不要补完一个兵就往后撤很远,这样你再上来的时候是容易被对方抓到你的路线并磨你血的。一定要让要补的兵在攻击范围内的来回移动。
ADC
接下来是ADC,ADC目前主流的就是EZ,好运,女警,男枪,维鲁斯。
ADC的共同点就是补兵,对线期的磨血以及团战找输出位置。做好这3点,你的ADC就很不错了。
首先说补刀,这个没法教,而且我自己的补刀也达不到大神水平(10分钟90以上),但是补刀除了基本功之外,有个窍门就是不要想着要去磨血或者击杀对方,经常是你补兵,补着补着就开始和对方互殴起来了,这就是自己把自己给压制了。当然,这也不是说不骚扰对方,这点还是要看辅助,比如宝石晕主了对方ADC而对方的位置又离你不远,那就果断上去一套技能,然后回来安心补兵,不要死追,这才叫骚扰。如果你死追,一般情况只是废了对方2个红,下路很少可以3级就第一套技能就带走对方的(除了机器人辅助),所以磨对方半血就已经赚了,这时候在兵线附近补刀就已经起到压制效果了,对方半血敢上来那就可以一套技能加点燃带走了。切记,补兵期能压再压,别耽误自己的补刀。
还有,补兵不要补一个兵就后撤很远,之前在中单已经说过了,要让要补的兵在你攻击范围内,然后来回移动。不然,很容易被对方磨血。
目前,所有ADC的标准出装是多兰/长剑2红出门,然后回家暴风之剑/吸血权杖,然后饮血,红叉/电刀,轻语,狂徒。有信心的也可以两多兰然后无尽加红叉。
对于ADC来说最重要的不是补刀,而是团战找位置输出。ADC的走砍一定要过关,不要对方一有人追你你就不要命的跑,走砍就是利用好攻击的间隔移动,就是走一步打一下,再走一步再打一下。除非你觉得对方黏上你了你就走不了了,否则一定要走砍。还有,走砍或者逃命都是不要死亡一个方向,不要太脱离队友,也许本来辅助或者AP来帮你,结果你一个劲的跑,谁也帮不上你。所以,有位移的ADC,一定要适当的向队友方向用位移技能。这样队友会更方便的支援你。
ADC的输出节奏基本是这样的:走砍,走砍,对方上来,交位移或者闪现,走砍,走砍。
还有就是技能的释放,小技能就随便扔吧,但一定要保证准度。但女枪的大,一定要果断,己方有木木啊,石头啊什么的,就要尽量的晚点上去,等双方接触了找机会开完大再上去输出,EZ和男枪的大可以不着急放,有残血英雄了再放就来得及。女警的大有点笑话,等对方逃跑了或者找机会先放了吧。
下面说说具体英雄,由于ADC共性大,所以只说特别要注意的地方。
EZ,玩的好坏的精髓在于Q,无论是团战还是对线,Q的伤害都是EZ整体伤害的重要组成部分,尤其是对线期,精准的Q可以很快的消耗对方ADC的血量。小窍门是对方ADC一般躲在兵后面,当对方站在残血兵的后面时,你平A小兵连个Q,基本都可以打到对方ADC。
团战也是如此,Q的短CD可以让你很好的风筝,尤其是出了冰拳以后。所以可以的话就出冰拳吧,恶心死人不偿命说的就是冰拳EZ了。
EZ的Q的好处同时也是坏处,很大的提高了EZ的门槛,本人用EZ就是经常等Q的CD从而少了很多平A,所以保证Q的准度的同时,一定要学会EZ的输出节奏,就是AAQAAQ,EZ的输出节奏是所有ADC里最快的。
另外,EZ的E除了特殊情况,千万别用来突进,一个E进去很可能就被秒掉了。其他的大招抢BUFF啊,收远端兵线啊,收远端人头啊神马的和补刀一样,靠技术和运气吧。
好运姐(厄运小姐),作为我第一个买的英雄和唯一有皮肤的英雄,(黑丝皮肤,黑手党)一直在用,现在也随着版本崛起了。主Q副W一级E或者两级E都是可以的。出装也是标准的饮血红叉/电刀。好运的优势在于大招,一定保证好自己的位置,在放完大招前不要被针对。一个有装备的好运的完整大招对没有大肉装的英雄是具有毁灭性打击的。
男枪,EQWR的连击伤害是相当恐怖的,而且W可以让范围内的敌军丢失视野,放好了可以减缓对方的支援速度,一定要多加练习。比如对方辅助过来了,你可以给他一个预判W,然后和己方辅助集火对方ADC,这样就会形成短暂的2打1。还有男枪后期相对乏力,所以中期是男枪的黄金期,多参加团战,用QR打爆对手吧。
维鲁斯,主E副W,被动叠满就E追砍打爆发,追不上了用Q再触发被动。维鲁斯的大招一定要准确释放,否则就坑了。
辅助
辅助要和ADC一起说,辅助的共性也是非常大的。
先说说主流辅助,努努,琴女,曙光,杰拉,蜘蛛,机器,宝石。
而主流的组合是,努努女警,努努好运,努努维鲁斯,EZ琴女,好运琴女,宝石男枪。这里的组合是比较经典并且容易打出优势的组合。其实努努和机器是万金油,努努的W对任何ADC的帮助都是巨大的。而机器的钩更是前中后期全局的神技。而蜘蛛,可以说不想玩普通辅助的都可以练练蜘蛛,发挥好的话可以说比机器还要霸道,切记,非主流辅助也要玩主流的非主流辅助。
辅助也分恢复能力强,和压制能力强的。比如奶妈,琴女就是恢复能力强,曙光,机器,杰拉,宝石是压制能力强。机器人碰到厚点的辅助,比如努努,宝石,是比较吃亏的,但碰到琴女,奶妈就是比较强势。而宝石,努努,基本是毫不过恢复型的辅助的。所以,选辅助也是要看对面阵容的。另外,团队缺少控制的话,努努,杰拉,宝石,琴女要比其他的辅助对团队提供的帮助大,而对方脆皮多,机器,宝石,琴女则可以更好的帮助团队拿到击杀。所以,选择合适的辅助也是一门学问。
辅助要全程做好眼位,一般下路三角区,河道草丛要保持不断眼,对线草丛要预判兵线所在草丛放一个。辅助的第一个装备不出意外都要先洞察之石,没错,不是贤者之石,因为一个免费眼就是75块,一个贤者之石提供4个眼,这里面的数学加减法大家可以自己算算。6级左右就要开始在小龙处放眼了,小龙,三角区的眼一定不要断。另外就是看对方兵线,如果兵线长时间在己方塔下,那对线草丛一定要放个眼,避免对方打野利用视野空挡在对线草丛蹲人。
还有中期,一定要把双方经常发生接触的地带点亮。比如,中下路经常爆发小团战,那下方F4,三角区,直角草丛,河道草丛就必须要保持放眼。同理,上方经常爆发团战就要做好相对应的地区。
辅助还有一个误区就是,不要有钱留着贤者之石跳钱,而不出皇冠。有没有皇冠对于一个队伍来说是至关重要的,所以有钱就把皇冠合出来。另外,一个洞察之石往往不够用,额外保持身上一两个眼也是非常重要的。还有就是真言,7级左右开始就要带真言了,小龙拔眼,关键地方的拔眼都是团战优势的保证。400不着急出,在频繁团战,并且ADC也开始游荡的时候,是出400的最佳时期,这里注意,别买了400就吃了,到排位位置再吃,因为现在400不是永久的了。
对线期,不要盲目的骚扰,这里分英雄介绍。
琴女,利用3层BUFF的攻击加成配合Q可以打出一次很高的伤害,必要的时候,在身上有2层BUFF的时候闪现Q平A是可以的,但一定要算好伤害。面对机器,狗熊,雪人这种有输出又肉的辅助时不要太激进的去点对方英雄,很可能被一波带走。琴女的大优先保护ADC,如果队伍有石头,木木,这种英雄可以适当配合他们的大招,另外如果对方突进太强势,比如有装备的赵信之流,一定要大住他们,这样ADC会多出很多输出空间。
努努,前期不要浪,4级以后保持W并且可以适当的E对方AD,努努这种近战辅助千万不要死蹲草丛,要保持在ADC附近,这样才不会频繁的被对方先手打一波。对拼的时候一定要顶上去,并且吃小兵回血,这样才能起到一个辅助的作用,不要给一个E减速就往回跑,你A对方AD,他也会吃不消的。要死就死你这个辅助,一旦决定对拼了,就顶在前面,千万不要卖ADC。另外,记住,是决定对拼再顶上去,别己方AD就是浪一下,你反而上去卖了,这样不好。团战的时候,不要想大打所有人,你的大招减速作用是对ADC巨大的保护,所以,在团战开始的时候,在对方突进身边用大是最好的,当然,有的时候抓好时机闪现大招也不是不行。总之,努努的大就是求稳,以保护AD为主,以打出伤害为辅。另外,团战一定全程保持AD身上有W,找不到人就安W往屏幕左边的头像上点,切记。
宝石,和努努一样,不要死蹲草丛,要在兵线上晃悠,这样才能第一时间打出先手。主W,一级E,先手E然后跟上W平A配合ADC能打掉对方AD半管。对方恢复能力不足的话,第二套技能直接带走。有大招之后ERW平A更是能给整个团队带来IMBA先手。不过W不释放会给团队提供不俗的护甲光环,所以面对物理输出高的队伍,W的使用还是要慎重。另外,E的使用也是要审时度势,对方突进太猛就把E留给他们吧。
杰拉,蜘蛛差不多,都是靠控制技能控制骚扰,一旦得手马上跟上后续伤害,不过杰拉实在有点脆,使用的时候一定要稳,别红眼的跟对方对拼。蜘蛛要好一点,E技能可以逃命。不过中后期团战,杰拉的作用会更大一点,一个R可攻可守,还是不错的。
机器,让人欢喜让人忧的存在,QE对任何脆皮来说都是噩梦。这里说说Q的使用技巧,首先,机器的Q是从右手发出,所以要调整下自己的预判。在草丛里可以像EZ的Q一样,等对方AD面前的小兵死的前一瞬间出钩。但这是对方没有你视野的情况,对方一旦可以看见你,你是很难Q到人的,毕竟人家不是傻子(当然这种傻子还是有的),所以这种情况就要开着W加速的接近对方,对方走直线你就可以嘿嘿了,对方左右乱逛你就继续跟着,因为你的速度块,而对方是左右走,所以在你E的威慑下,在你离对方越来越近的时候对方一般情况都会越来越慌,他晃荡两次就摸到他走的套路了,这个时候的Q命中率是非常高的,切记。机器前期的Q都是这样保证准确率的,千万别盲目的出钩,一定要忍住。
团战的时候,不要随便的勾人,钩到个大肉进来,就是帮人家先手。不是每句都可以Q一个秒一个的。隔墙阴人,开W乱晃压迫对手看机会出Q,这才是中期的主流节奏。另外有好机会不要犹豫,闪现Q人吧,机器都是这么练出来的。还有的情况就是你们劣势,那就保ADC吧,大招当群沉默用,对方有卡特,阿卡利,卡萨丁之流一定要看情况给R,有的时候可以扭转战局。保ADC就是QE都留给对方突进,谁追ADC你就把谁Q回来,然后开着E继续控制追ADC的人。机器团战是很忙的。
ADC,辅助总结:
l、配合是前期的主旋律,不要因为辅助/ADC过于勇猛/耸就生气,多抽空打字交流比什么都强。
2、ADC补刀是前期基础,输出空间是打团基础,两者兼备再在排位用ADC吧。
3、辅助最大的功能是做好眼,其次是保护ADC,再其次才是发育什么的。
4、最适合ADC的一句话是留得性命在,不怕起不来,所以该卖队友就卖吧,但后期团战就不要把4个队友卖了你满血就好。
5、走砍是ADC的精髓,玩好走砍,你的ADC才能飘逸
打野
最后是打野位置,这个位置是让我感触最深的,之前说过本人一直偏向安逸流的打野,但在高分段见到很多飘逸瞎子以后才知道打野需要的就是猛,当然,这也与高分段各个位置都会配合打野息息相关。
打野不要再迷信鞋加3红了,老实的弯刀5红出门吧,现在流行先下路BUFF,靠ADC和辅助的帮助不用惩戒清下路BUFF,然后迅速的去上端收双BUFF,也正是因为这种习惯的流行,入侵野区变得更加频繁。所以打野一定选主流英雄,像木木,虽然是主流,但是碰到好的敌方打野,而队友意识又不好的情况下是苦不堪言的,绝对可以被抓的生活不能自理,所以弱势打野第一次回家一定要买眼,配合中路做个视野。
相应的强势打野可以入侵对方野区,在对方BUFF处放眼,留惩戒GANK或者收小野来等待抢BUFF加击杀。说道抢BUFF,第二个蓝BUFF可以说是最不消停的,中端局开始80%的时候,对方都会来抢这个蓝BUFF,所以一定要买眼插在蓝BUFF外面的直角草丛那里,防止对方打野来抢。
说道打野,不得不说传中说的打野带节奏,的确,打野可以带动比赛节奏,毫不夸张的说,打野就是整个团队的辅助。这是因为如果没有打野,那对线无异于单挑(下路是2V2),而单挑在水平差不多的情况下不容易发生人头,但打野却很好的打破了这种平衡。所以,打野GANK的好坏就在于给每条线提供了多大帮助。不出人头可以把对方打回家也算是不错的帮助了,毕竟可以让对方少1到2波兵的经济和经验。当然GANK还是为了人头,而上路,中路是最好的目标,因为对方都是一个人,而且出门不是每个上单/中单都带眼。所以,和上路,中路交流很重要,GANK前问句有没有眼,可以让你事半功倍。
GANK一般来说2级就发生了,紫色方可以先红直接GANK上路,成功率较高。之后就是中路,一般走河道旁边的小路GANK中路成功率较高。不过GANK之前一定要发信号,谁都不能无时无刻的盯着小地图。GANK某一路的前提就是,兵线在己方塔这边,对方英雄半血,己方有很好的控制技能,比如卡牌,火女,发现或者判断敌方打野去GANK某一路。这几点都是你去某一路GANK的最好理由。
打野反蹲是最高效的,就是比如感觉对方打野要来GANK上路了,就在上路草丛反蹲,等对方打野来了,交完技能配合己方反杀。这样一是对方来GANK会着急留人,技能施放不能打出完全伤害,二是一旦反GANK成功,取得优势的是两个位置。所以,练好反蹲是比单纯GANK更有效率的。
打野还有一点不得不说的就是抢龙,大龙小龙都是,因为惩戒的真实伤害是任何英雄的技能都弥补不了的,所以打龙前确定自己有惩戒,否则要告诉队友你没惩戒,好让队友留技能最后使用打掉大龙。有眼的话要在大小龙处的围墙外放眼,避免对方打野惩戒抢龙。而发现对方打龙时,你也要及时过去准备抢龙。不过,切记,不要没抢到还搭个人头,除非大龙BUFF如果抢不到你们必输。
下面说说英雄,主流的有瞎子,赵信,皇子,蜘蛛,大虫子,木木。
瞎子,主Q副W一级E,第二级点E开始GANK。这里说下瞎子有惩戒时候收BUFF需要先Q中BUFF怪,然后使用惩戒,再二段Q,这样是最效率的。另外,打野时要充分利用被动。瞎子使用的好坏,不是Q个人,然后二段Q接W自己小兵回来,也不是没学了来回的QW浪。
瞎子的重点在于,Q是否精准,可以说,Q的准的瞎子才有GANK,Q不到人的瞎子就是纯纯的废物。Q可以参考机器的Q,就是往对方身上跑,对方慌了以后再Q。还有就是可以W对方附近的小兵或者己方英雄,然后EEAQQ,不过这种比较废能量,一定要有平A才能打完一套技能。还有就是放眼W的使用,隔墙眼加W逃生就不说了,GANK的时候QQ然后往对方身后放眼W然后把对方R回来才是最飘逸的。这里放眼加W的速度决定了能否飘逸,没有什么捷径,练习几次吧。
瞎子,一般不用出灯笼,出个红爪就够了,然后两速鞋,狂徒/军团。团战看情况,追ADC,或者W己方ADC然后R走对方突进。
赵信,和瞎子差不多,不过攻击效果更好,因为有个3段Q的控制还有稳定E突进。天赋符文都可以和瞎子一样,出装也是,红爪足以,然后出肉装死磕后排。这里有一点必须要说的是,赵信的R。赵信的大招相当于小号的风女的大。当对方先手到你们后排的时候,不要做任何动作,直接R走对方突进,然后猛切后排,这是因为赵信的平A和E的目标都不会受到R的击退效果,所以,想用R救人的时候不要平A和E想R走的目标。另外,R也可以抓人的时候R走支援来的敌人只留下你的目标,因此赵信的技术基本就体现在R上。
皇子和前面一样,要注意的就是EQ穿墙,EQW粘人,快追不上了就一个R。团战一定要注意R的释放,有可能把自己人圈起来的R就不要放了,切记。
大虫子也先出打野刀,合到第一级石头就够了,然后依然出肉,日炎,狂徒就够恶心对面的了。一级Q,主E副W。Q接队友的稳定控制最好,如果队友没有稳定控制你的Q就要预判了,和所有非指向技能一样,在对方慌乱的时候放效果最好,不要浪放。最稳的Q就是先W到对方然后接Q,这在抓单的时候很好用。大招别吝啬,到6了没有好GANK机会就用野怪或者小兵叠R,后期没有个5,6层R的大虫子是会被人无脑挑理的。团战一定别怂,很难有人厚过你,在前面晃悠吧,另外别小看R的伤害,尤其是抢大龙BUFF,R加惩戒可以有1000左右的真实伤害,抢大龙BUFF效率超高。
打野总结:
l、第一时间GANK兵线靠己方塔的一路。
2、GANK己方英雄有稳定控制的一路。
3、利用视野盲区,蹲上下路对线草丛,成功率超高。
4、永远别GANK崩了的一路,你去了很大可能是被1V2。
5、打野是最容易被无脑喷的一路,心态好点。
6、打野也是最无奈的一路,经常你狂发信号,己方英雄就是不上前对拼,你实在无奈先手了吧,己方英雄摆摆样子,心如止水的继续玩自己的。同样的,心态好点。
7、打野别出大攻击装,军团,狂徒,日炎,是你性价比最好的装备。打野的经济没有线上的好,而且肉装切后排的效果更好,因为你可以限制对方输出更长时间。
8、一定要学会入侵野区,同时也要学会判断对方打野位置,不会判断对方打野位置的永远算不上高端打野。
9、低端打野位置并不能迅速上分,因为低端局有无数扶不起的阿斗。
尾声
写到这已经2W8左右的字数了,这简直和论文差不多了。S3联赛系统出现了,说是分数只升不降也是让大家的分数看着好看而已,能不能上分,或者说能不能进钻石组还是看玩家的水平。
说一千道一万,排位看的还是各个玩家的综合水平,那就是操作和意识,意识永远是最重要的。这就是为什么职业选手/高玩对线期也就那么回事,但是6级以后到了GANK期,团战期就开始变得碾压中低端玩家了。意识可以提供给你的是快对手一步做动作,这是任何操作都比不了的。
这篇文章是我从在1500挣扎,到随便冲分的心得结晶。其实两句话就能概括,一是固定你的位置,用3个左右的拿手英雄可以直线上分,不要用其他英雄。二是很多选人阶段发生的事情就告诉你这句输定了,你为什么还要抱着侥幸心理去坑自己呢?不过你可别退上瘾了,一天玩不到两局……
做到这两点已经可以保证你可以上分了,当然你的实力要够。而其他的篇幅都是帮助你提高实力并加速你上分速度的。记住上面这两点,没有任何喷子可以否认这两点,虽然这是我第一次发帖,还不懂喷子真正的习性。同样的,也没有人告诉你做到这么简单的两点就可以上分,而且这两点真的很简单。去看英雄视频每个英雄2个,6个视频=3个小时。去匹配每个英雄玩10局,30局=18小时。看完这篇攻略,并且看看提高意识的攻略,理解排位和匹配节奏的差距(排位的推塔节奏比匹配快很多)=5个小时。可见,所有1400的玩家用3天的时间就可以做好充分的准备了。做到这篇文章所说的,保证你不会再在1400,1500挣扎了,迅速冲上白金乃至钻石,是这篇文章给你的承诺。