战斗提示
当玩家或召唤兽使用技能的时候,在屏幕的下面置中位置都有提示:“XXX(名字)使用了XXX(技能名字)X(技能阶数)阶”;
如:玩家使用了风云雷电三阶获胜条件
当一方最后一人气血降低为0或者逃跑时战斗结束,判定另一方获胜。
如果是玩家,战斗情况下当气血≤0的时候,会暂时倒下;除某些特殊NPC外,NPC和召唤兽在气血≤0时判定为死亡,召唤兽死亡后本场战斗不能再出战;
特殊NPC在战斗结束前未复活才算一次死亡;倒地后,,除结拜技能“合力断金”外,此前的其他状态(包括异常状态、临时状态、辅助状态等)不再起作用;
角色在倒地状态下,只能接受具有复活效果的药品或法术;当战斗结束时,如果玩家没有被救起而处在倒地状态,则被判定为死亡。
死亡处理
等级≤10级的角色在普通战斗中死亡,经验、金钱、召唤兽没有损失,死亡后被送回出生地,补满气血和魔法;
银两损失:
PVE战斗死亡损失携带银两的1%,PVP战斗PK死亡损失5%;损失的银两最高不超过50000,死亡不会损失绑银
经验损失:
50≤等级<70减半,30≤等级<50减为1/4,等级<30减为1/8
皇宫比武死亡:10000*(1+(等级-1)*0.1)*40*1.5的人物经验
玩家PK死亡:10000*(1+(等级-1)*0.1)*40*1.5的人物经验
PVE战斗死亡:10000*(1+(等级-1)*0.1)*40*1.5*0.25的人物经验
装备耐久损失:
装备耐久上限的10%耐久
注意:只有死亡后到轮回司的情况才会有损失,原地复活无损失
召唤兽死亡损失:
召唤兽每次死亡会损失10点亲密和消耗15点寿命