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《神鬼传奇》法师游戏定位心得

作者: 佚名 2013-07-25 15:45

法师游戏定位

任何一个大型网络游戏,职业都只有3种:肉盾,治疗和DPS!

肉盾:防高、血厚、DPS最低!PK杀怪冲锋陷阵。

治疗:加血、防中偏低、DPS中。杀怪藏后,PK磨死对手。

DPS:血少、防低、DPS高。高危险!PK靠速度和伤害致胜。

在神鬼里、QS肉盾、ZS是没QS后的第2肉盾和DPS,MS是治疗。这都不用说了。3职业虽然后面绝对是MS变态,但是他是奉献职业,也就不要多说什么了。

首先说说法师的职业特点,大家都知道,功高、血薄、命中低,物理防御低到可以让人哭出来,而且魔法上限少,技能费蓝量大,控制技能少。这就是神鬼传奇定义的法师。

在每天如果不认真赚钱的话,甚至连药钱都不够。也许有人会说,可以发群,但如果不群的话,无论是站在别人的脚度还是自己方面来说,都是一个损失,当然,以法师的防来说,如果不打些石头,在SD里是无法放群的,这可以省下不少,但在副本中,比如黑暗,同样装备的几个职业,如果法师群全开,500个怪至少在连斩上可以加不少经验,如果是一个经常开群的,突然一下不开,不论效率上还是个人习惯,都会不适应。

在这只说CK和FS。先说FS,法师是DPS里唯一的远程攻击和法系职业,而且法师体质弱(血少),防御低,所以攻击距离远,这些是大家的一般印象,我也就不多罗嗦。问题就是出在神鬼的CK身上。

CK是暗夜里的王者,善于近战刺杀。特点是高敏捷,高暴击,高伤害。能出奇不意刺杀敌人。神鬼的定义是:刺客大多来自于贫困的部族,他们用匕首和拳刃作为武器,以敏捷性代替体格上的不足,为了让自己的部族能够生存下去,他们义无反顾的投入了高额回报的暗杀任务。

所以,CK应该是近战职业,但是神鬼的设计,CK不但近战牛B,而且还远程攻击15米,和FS的估计距离一样。这还玩屁?难道完美开发技术组的人都喜欢做杀手?还是完美公司的高层都在玩CK?没听说过拿匕首,爪子的职业攻击是远攻,貌似WOW里,战士的长柄武器才比近战武器远那么一点点,真是笑话,CK能远攻。(除了投掷武器)

终于知道FS存在的意义了——凑齐5个职业!

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