1.激励:恢复时间是4秒,释放距离自身,自身利益消耗SPO点,(一级时是以消耗20HP取25SP,以后每加一点就会增加10HP换取5SP,最高达到100HP换取70SP,此技能说好不怎么好,说不好也挺好,因为可以配合SP转换所以我们适当性的加上几点吧,加多少看自己点数)
2.怒斩:强力一击,提升威胁力,恢复时间4秒,释放距离2,消耗SP5点(一级时造成目标36伤害并提升200威胁,以后每加一点提升10-12伤害,提升威胁50,最高造成132伤害 650威胁,伤害比较小,施展速度慢,所以不建议加。
3.冲锋:快速冲向敌人并给以伤害另造成击倒效果,恢复时间是10 释放距离5,消耗SP9点(一级造成伤害21并给以3秒击倒,之后每加一个点增加伤害6,5级升6级后击倒提升1秒,最高造成伤害72附带4秒击倒,此技能是个好技能 喜欢PK的兄弟们必满。
4.狂暴状态:在一定时间内利用减少防御来换取高攻击和攻击速度,恢复时间30秒,消耗SP4点(一级时在60秒内减少5防御,提升3攻击力和100速度,之后每加一点提升持续时间10秒,提升减少防御5,提升攻击力3 攻击速度10,最高时150秒内减少防御50,提升攻击力30和200的攻击速度)相信大多玩家是把这个技能点满的,反正这是个好技能加是肯定要加,满不满看自己装备和点数的情况,最好能加6点以上。
6.回旋斩:旋转攻击敌人,造成一定山还和降低敌人回避率,恢复时间5.5秒释放距离2,消耗SP8点(一级时造成敌人95伤害,降低敌人12%回避,之后每加一点提升20点伤害,增加降低回避2%最高造成敌人268伤害,降低回避28%,)不知道给什么建议“可加可不加,看个人喜好,满级状态下攻击不算太高,但是状态好象还不错,喜欢和弓PK的话那就加上吧(如果技能点够的话)。”
7.割裂:使用技能时范围内的敌人受到一定伤害,并在一定时间内受到一点点的持续伤害,恢复时间6.5秒,释放距离22,消耗SP9点,(一级时造成98的伤害并在10秒内持续10的伤害,之后每加一点增加伤害18,增加持续伤害2,持续时间不变,最高给以伤害254,并在10秒持续伤害28,)伤害不高,没看出这个技能有什么用。
1级增加20%物理防御及魔法抵抗,不是按固定值提升,而是每级差值同时提升,10级增加65%物理防御及魔法抵抗!65%是什么概念呢?比三个钢铁纹章还要厉害!一般战士都能达到1000物理防御和800魔法抵抗,用了10级“守护狂吼”后,物理防御1650,魔法抵抗1320。虽然防御没有变身龙高,但这些防御基本足够应对一般情况下的攻击,能吸收90%的伤害。不过魔防的话还不足以达到10%的强制伤害,不过已经等于喝了三个熊药了(如果可能的话)。在现阶段90~110级,仅剩的守护是很可悲的,在高级关卡里,想拉怪就是自杀,因为防御并不足够。而转职后,守护将找回拉怪王者地位,因为“守护狂吼”还有一个夸张的属性:持续时间内增加HP上限。
特别说一下,钢铁纹章已经在奇迹世界道具商城下架,这令“守护狂吼”价值极度飙升!没有钢铁,除了变身龙,最高防御就是转职后的守护了!
1级提高10%的HP上限,同样是每级提升幅度增大,10级提高55%的HP上限!又是多么令人疯狂的属性!在很低级的时候,除了战士,一般职业的血量不过1000,那时守护的10级生命之光能提高650的HP上限,是非常有用的,还有10级强身能为战士提高400的HP上限,为其它职业提高200的HP上限。
而对于现在来说,一般战士超过5000的血量,其它职业超过3000的血量,令生命之光和强身显得多么无力。早已渴望一个像MU一样按血量总值百分比提升的上限而按非固定值。“守护狂吼”正是呼唤的产品,10级提高55%的HP上限,体力守护加到10000血的话,吼一吼就有15000+的血了,直接提高5000的HP上限!这是其它职业怎么也无法比拟的血量,变身龙也由此拜下。因此,“守护狂吼”只是单体技能,并且只对守护本身有效。