牧师技能加点及PK
随着时代的改变,那些追求传统型圣洁力量的人们逐渐受到了排挤,为了提高自身的地位他们放弃了部分祈祷的时间开始对偏离传统信仰的魔法进行探索。由于对自然之力带着强烈的排斥,有些人选择了一条不为诸神主宰的方向,对暗的魔法进行着深入的研究。
技能加点篇
先说必须加满的:灵魂连接,治愈术,光明祈福,强身术,抵抗,没有任何理由的优先加满,重要程度按照先后顺序。
条件允许加满技能:天使壁障,精神强化,禁言,生命纠结,治疗祝福。属性点全部精神。一个一个分析一下。
灵魂连接:10%攻击力加成对于队伍的整体输出作用不言自明,尤其后期这个加成是相当可怕的。
治愈术:MS的看家本领,也是存在的唯一理由。
光明祈福:挂J,打BOSS必备技能,满级每5秒回860生命325的蓝,85级前唯二的加血技能。
强身术:100点体质加成,血量意味着生存,在我眼里血量的重要性要远远高于防御。
抵抗:110点物防加成11%的光元素抗性,相当于5块3级物防石头。
天使壁障:打BOSS,PK中MS的保命技能,条件允许加满。
精神强化:50%的精神加成,对于治疗量和蓝上限都有极大帮助,不过实在是太贵了。禁言,满级6.5秒禁言,对于任何职业来说都是一个噩梦,生命纠结:又一个保命技能,还是被动的,条件允许加满吧。
其实光牧是一个很有前途的职业,对装备依赖性较低,可以单刷头目领主赚钱,神鬼最受欢迎职业之一,但练级道路也是艰辛的,对于队友依赖性较大。
PK:
单P,截止到目前为止,光牧在同等装备的条件下,可以稳赢的应该只有QS。
因为QS打人不疼,控制技能也不突出,不过如果你要想杀死QS也是不大可能的。
CK,绝对是MS的克星,超多的控制技能,让MS很难找到加血套盾的机会,所以建议看到CK走为上策。
ZS,也是让MS很头疼的职业,虽然控制技能没有CK的多,但对于MS威胁也不小,好在打不过还可以跑,如果MS想要逃跑的话,ZS也很难杀死MS。
FS,对不起此职业资料很匮乏,凭推测MS和FS,PK应该是占有一定优势的,虽然FS得攻击要高,但是光牧的魔防也不低,FS想要快速解决MS似乎不太可能。而FS脆弱的体格恐怕很难和能加血的MS能加盾的MS相抗衡。
群P方面,需要注意的就是,MS的站位一定要靠后,因为你是群P中敌人优先照顾的目标,一旦发现被攻击,马上套盾,向队友集中的地方靠拢,不要往远处跑,这样队友来不及支援。