位面装备分为两种,都是可以装备的物品,一种是位面核心,上面负有插槽,玩家可以把位面精华放入位面核心内,增加角色的属性。玩家可以通过任务奖励获得,或使用位面货币购买这类物品,最多的时候可以有6个插槽,分别是2个巨型位面精华,4个小型位面精华。
位面精华是可以放入位面核心的装备,可以增加有用的属性、或者提升抗性等,分为巨型位面精华和小型位面精华两种。
首先,点位面调和之前,你要确定你接下来一段时间要使用什么武器.因为位面调和带来的收益有很大一部分是因武器种类而定.
这篇时空裂痕游侠位面调和怎么加点是以游侠为标准的,我也是游侠,所以本帖也将以游侠点法为重点,其他职业点法大同小异,了解思路以后就知道本职业差不多应该如何点了。
先列示一下每个属性的收益
属性 | 武器专精 | 符文 | 属性奖励 |
大地 | 剑/轻锤 | 单手偏斜对攻击者造成23点伤害 | 耐力 |
空气 | 匕首/弓 | 单手敏捷+30 | 敏捷 |
火焰 | 枪械/剑 | 单手秒伤提高3点 | 力量 |
水 | 轻锤/斧 | 手套缴械-1秒 | 敏捷 |
生命 | 枪械/弓 | 单手暴击概率造成125点伤害 | 耐力 |
死亡 | 斧头/匕首 | 单手20%吸血10% | 力量 |
战争 | 无 | 无 | 英勇/复仇 |
游侠可以拿2把单手和一把远程武器,武器专精的奖励,每点出单手(剑,轻锤,匕首+2攻击强度)收益为+4攻击强度,每点出远程(弓/枪+2攻击强度)收益为+2攻击强度.所以,优先概率的应该为单手武器武器专精.
属性奖励的收益,2力量1攻击强度,2敏捷1攻击强度2点暴击等级.暴击等级收益大限大约为45%,在往上每点暴击等级仅有原来的1/5收益.属性奖励的收益是远远不如武器专精带来的收益.
符文.空气单手+30敏捷,2把则60敏捷,收益是30攻击强度和60暴击等级
火焰单手+3秒伤,2把则+6,10强度=1秒伤,60攻击强度的收益.(远程不考虑)
生命,暂未试过,但是由于都是远程武器专精均是远程所以后期才点
死亡,这个渣到爆的吸血效果,谁用谁知道,我点了用了2次就再也不用了,我的600调和点...吸血只吸十几点.
综上所述.通常最优先点出的是空气或者火焰(远程点空气,近战可以考虑点火焰)
推荐点法为,先点空气,你可以获得4个*8点匕首空气强度*2把匕首=64攻击强度以及弓的4个*8点弓攻击强度*1把弓=32攻击强度.60敏捷带来的30攻击强度以及60暴击等级,还有则是本身空气给的属性奖励同为敏捷.
后点死亡,出死亡系的64匕首攻击强度.
在点出生命的弓系32攻击强度
武器选择为匕首与弓,千万别因为你手上拿的匕首是T1级别而掉了把T2的剑你跑去用剑.那是非常不划算的.如果想用剑,先点火焰在点大地和生命