神武地府就得练血耐的 最好是两血两耐一敏加 和医生差不多 到后期牛逼地府都带慈航 等你吃完酒后速度慢还没慈航别人早就把你弄死了 所以地府家一点敏很有用的
神武这个游戏是1级-100级剧情一共53点剧情点。不管什么门派变身是一定要的。5级变身20点,还剩33点,其他的选择2级仙灵可以点一下,但是多了就不值得了,另外剩下的对DF有用的就是丹元,魔法恢复。这两个技能很多朋友都在迟疑到底选择哪个。我个人我意见是丹元。
魔法恢复对于喜欢PK的朋友来说感觉有点鸡肋的感觉。DF本来抗封就25%,试问在PK当中,如果被封了你会一直站那防御等着解封还是会吃3药?所以我觉得魔法恢复就没什么必要了,喜欢活动不PK的还可以点一下,不过玩DF的应该很少是不PK的吧。除了丹元,魔法恢复,DF还有另外的一个选择,恭喜发财,现在1敏DF很多,甚至是有2敏DF,3敏DF的出现。去烧3赚点外快也是好的。
神武里除了孩子,血耐宠完全没意义,神佑的作用机制直接否定了血宠,加耐的效果在宠物身上完全体现不出来(没有装备,BB物抗很少人修满),没有速度,但是又不会比龟速法系慢,很多时候不能及时拉血环,被救得人最后出手,还不能防守尸。血敏隐身凤凰才是王道。
神武血天兵怎么加点
2耐3血 这样是最平衡的..如果你宝宝有高级防御 所以血可以加少一点.
之前看到很多人在谈神武血耐大唐,对此小编也忍不住想对此发表一下自己的看法。大唐从其角色定位来看,就是为了输出而生的,他的技能无一不是属于高爆发型技能,都属于不出则已,一出致命的技能。如果你没有足够的伤害作为支撑,那么这个职业基本也就废了。
既然一个输出职业,缺按照辅助流的方式加点,最后的结果只能是不伦不类,没有后期可言。所谓各门各派各司其职,玩了这个门派,就要清楚自己的门派在游戏中的定位是什么。
大家说力天宫的技能必须要去追求速度,可封可打,FB抓鬼的五雷轰顶也要速度的支持,不是力敏DT早三下了。那我们从技能先分析下,我们主要用的是镇妖和契约,因为都是单封,就算你速度快也不可能比封系快,那你只能去和其他门派抢速度,你辅助你们队封系封物理系,封法还是封物理了,物理系就算封了法术平砍BB那也是很多伤害的,封辅助,因为他们没有伤害力所以肯定是上契约的,封法系直接镇妖,就算法系平砍也比物理系伤害要小的多吧,所以力天宫的封没必要去封物理系,没必要去提速。
这就是我为什么说力天宫是法系克星了吧,契约给辅助也是在对方BB差不多都飞的时候,适当的时机给个套子,叫辅助拉人拉血都会付出代价。再来分析下伤害技能,雷霆,怒雷,天诛。雷霆减伤害,那没办法,但是等后期伤害上去后,打BB还是很疼的,我PK用的最多的是怒雷,一般我们区大多喜欢开风阵,那我只能开虎阵咯,哈哈,站一号位那伤害绝对不是盖的。
打物理法系一下1000多的伤害,那个爽啊,天诛我觉得一定要慎用,力天宫的定位就是灵活,一旦用了天诛等会失去了这个优势,而且天诛在高防属性下,没有怒雷那么实在,怒雷配合三扫点杀输出门派基本能搞定的。神武大唐除了全力加点以外,可以选择速攻型大唐,四力一敏加点,有输出有速度。试想当你上来抢先对手大唐打出一记横扫,对于对手将是多么沉重的打击。这种加点无论单P还是团战都是十分给力的。