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《机战》杀手难当心得

作者: 佚名 2013-07-25 19:41

最近很烦,为什么呢?因为一上了100级,打怪的时候就可能遇见一个练级的玩家,最倒霉的就是别人是给浮游炮练级,一换到主机体,咯噔GAVE OVER挂了,有时候货舱里还有以后准备用的精品装备,一下就被别人捡去了,白打了那么久。

有一次,为了给新的近战浮游炮找装备(商店只有单手剑,盾和矛)专门到低级的地方去打怪,装备没打到,倒打到了几颗流星,心里那个高兴呀,又打到一个,这时了一个180多级的,咔,一枪我挂了,三颗流星掉了两颗,气得半死,只得老老实实的练级,练了没有5分钟,来了个170多级的,咔,又是一枪,我又挂了,最后一颗流星也掉了。

我气昏头了,见比我低的我就杀,结果杀了刚100级的,完了,别人找帮手了,三个180级的围着我杀,复活,到传送点,晕死,还有两个守着的,我再挂了,上一次好不容易打的精品掉了,看他们走了,我再次复活,狂晕,回来了一个,他那个贱呀,把我那个100多级的机体杀了,留一个34级的浮游炮不杀,我手里又没有钢铁巨舰的传送器,周围全是可以秒杀我的怪,碰一下就挂,无奈,只有下线。

很普通的一个网游.技术上感觉不到特别之处.设定上和传统游戏稍有区别.但换汤不换药.受制于技术吧.好坏是国产的.但天晴一向给我一个感觉,很努力.春节前的日子里,几乎天天更新.让我有回到幻灵2.0时代的感觉.这很好,希望能坚持.

总体平衡上不是很好.远战明显强于近战,远战的武器明显不平衡.很一般性的观点,远战应该防御低于近战.但在这个游戏似乎不是特别明显.大概是我装备太强的关系吧....

怪太弱.最强怪才167,我130的时候就能一枪秒杀...没有挑战性.

基础设定就不提意见了,核心定了想改都没机会.

之后两个月我都没有杀人了。太可怕了!

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