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PS3《合金装备4》游戏QA问答大全

作者: 佚名 2013-05-20 15:56

q1:mgs4的分辨率如何?音效呢?

a:已经正式确认mgs4将支持杜比5.1环绕立体声,而且游戏将会运行在720p的分辨率。是否支持7.1声道还不得而知,而游戏是否能够上到1080p也还没有得到正式确认。

q2:mgs4控制起来难吗?能否改为像前作一样的操作方式?

a:mgs4控制起来非常好,游戏过程中一直可以流畅的进行游玩。如果你玩过mgs3食蛇者或者生存,就能很好的适应4代的操作。比如用l1进行瞄准,l2r2来选择物品和武器,x键改变站立、半蹲、爬行。然而,但是基本所有的按键都被重新微调过,操作起来相对来说真的要更为流畅了。举个例子,瞄准和射击都更简单了。轻推左摇杆更容易让snake做出无声的移动或者爬行。趴在地上的时候,往左或者往右推动作摇杆将会使snake做出翻滚的动作。爬行距离的远近都取决于玩家的操作,按多长时间,滚多长时间 xd。操作可以自定义,最好还是找出自己习惯的一套操作方式。

q3:我记得以前某篇文章中曾经说小岛秀夫保证过玩家可以像玩fps游戏一样玩mgs4。是这样的吗?

a:如果你愿意的话,的确是可以一直以第一人称视角来玩mgs4。而且这样在使用solid eye的时候会显得更容易一些,而且你也能更好的分辨出敌军和盟军。但是我真的怀疑你是否真的愿意这么玩,因为第一人称视角将会使你丢失掉大量的游戏细节,而且在第一人称模式下,隐秘潜入将会变得更加困难。

q4:武器多么?以前说有70多种武器,真的是这样的么?如果是,可以改装武器部件么?像榴弹发射器,或者榴弹来复枪之类的?

a:首先,就像之前试玩评测中说的一样,武器的种类的确多得很,snake可以用很多类型的手枪、来复枪、突击步枪或者手雷。每一种武器都有6种不同的属性比如杀伤力、杀伤范围。在mgs4中有超过70中的武器可供选择。当然还有其他的附件,比如激光瞄准器、手电筒或是榴弹来复,手雷发射器,手枪子弹扩充部件,只要你想,随时都可以装上使用。

  


q5:游戏的画面好么?会由掉帧现象么?过场流畅么?

a:不论是过场动画,还是pmc士兵,还是gekkos还是frog小队还是snake的动作都极为流畅。据我们观察的话,游戏可能已经达到了60fps(请勿较真)。在发生爆炸的时候可能会发生1、2秒的掉帧,但是那时的爆炸效果过分的强大,在镜头上还有飞过来的灰尘,所以掉帧也是情有可原的。

q6:请介绍一下drebin点数系统。这个东西会不会拖慢游戏的节奏还是能让游戏更加耐玩?

a:如试玩评测中所提到的那样,snake在游戏当中找到的每一件武器都有密码锁。捡到武器可以转换成drebin点数,然后用来购买其他的武器、子弹、增强部件。收集的方法很简单,只需要snake或者mark ii 收集掉在地上的武器然后拿去换点数。你可以马上拿来花掉,也可以等到”打折日“来大采购,这时店里的所有东西都是半价。

这个系统一点也不令人厌烦-事实上,如果你不想为找子弹而发愁就可以很好的利用这个系统;交易越少可以收集到的drebin点数也越少。然而即使你不想在收集武器上花费更多的时间,你也可以在过场的时候用迷你小游戏来获得点数。drebin点数系统设计得很好,能够很好的激发玩家的收集欲。

q7:过场是cg还是即时演算?

a:所有的过场都是即时演算。而且还可以像前作一样按l1和x来对镜头进行调整。这些动作也会增加你的drebin点数。

q8:游戏的主色调一直都是像中东地区那样灰不拉几的还是后面有其他色调的场景?

a:当然会有其他色调更为鲜艳的场景。游戏中的中东地区的色调要比试玩影像中的更为鲜艳一些。

q9:在游戏当中 dual shock 3 手柄的震动效果如何?

a:震动效果和游戏搭配得很完美。无论是射击时的震动还是爆炸式的震动。还有一个亮点就是低精神状态和高压力状态时的震动效果极为优秀,手柄会模拟snake的心跳进行超真实的震动。某些地方的震动效果还会更强烈一些,总之还是请大家在游戏发售之后自行体验吧。xd

q10:试玩影像中的是什么难度?最终版中将会包括什么难度?

a:在mgs4当中有四种不同的难度。liquid easy,naked normal,solid normal 以及big boss hard。naked normal是最基本的难度。之前在那须的试玩聚会上,我们都是在这个难度下进行的游戏。

q11:mgs4有合金装备:掌上行动里的cqc反击技么?

a:如果你说的cqc反击技是指敌兵在叫支援前对你进行cqc打击的话,那么的确是有的。

q12:请问玩家可以自行更改颜色饱和度么?之前评测里的截图已经显现出是一种不同色调的混合了。

a:可以的,玩家可以自行更改颜色饱和度。这也是最近刚刚经过小岛组的人确认的。他们提到有至少20种色调可供使用。

q13:mgs4相比于前作,更注重战斗还是潜入呢?游戏是打来打去还是说要设计出一套完整的计划后才可完成任务呢?

a:4代同时强调了动作性和潜入性。就像前作一样玩家可以选择自己喜欢的方式来进行游戏。如果他们愿意,可以一路狂奔,然后像rambo一样拿着机枪突突突干掉所有的敌人后完成任务。也可以藏匿在影子当中,用一连串的超高表演度的潜入动作完成任务。又或者玩家可以试试看两者的结合。总之,die or alive make ur choice(出自saw系列)。

q14:pmc和军队之间的战争究竟激烈到什么程度了?

a:在它们两者之间的战争可以用”远处有狙击手,近处有机枪手,时不时的天上还手雷乱飞“来形容。战斗情况会根据场上局势的变化而变化,所以就算玩家经历两次同样场景的战斗,其战况也都不完全相同。

q15:cqc系统应用得多么?mgs3当中大概有5种不同的招式,4代怎么样?

a:在mgs3中其实是有超过5种cqc格斗技的,4代中有新加入了一部分。第一个就是自动击晕对方。另一个是骑在对方身上勒劲。第三种是搜身。玩家还可以捏爆敌人的蛋蛋使他直接orz。

q16:mgs系列经典的搞笑元素在mgs4中还有体现么?比如codec通讯时的对白(比如nakedsnake对箱子的看法之类的笑话)?

a:在不破坏剧情连贯性的情况下,一些搞笑的对白还是有的。有一些snake自嘲的笑话很搞笑,但是那些幽默也只能是合金fans才能理解的了。

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