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《倩女幽魂2》联赛出状况时怎么办心得

作者: 佚名 2013-07-25 20:28

首先回顾一下联赛第一话:

简单的规则介绍,各职业在局部团战中的操作注意点,开局中局和后场的打法,都是最基本的规则,最一般的打法。

因为战局多变,而且相互之间互相牵制互相影响,所以,第二话,我们详细看一下几种统筹指挥的方法,以及一些紧急情况的应对。

首先依然是相关问题

1.我们进场人那么少对面那么多人我们挂机别打了吧?

答:人多有人多的打法,人少有人少的打法,既然联赛在一个级别,就打一打试试看。合理运用战术,未必不能取胜。

2.三条路四个矿场两个炮台,这么多地方忙不过来怎么办?

答:明确自己的分工,紧急调动需要指挥来调配,不要随心所欲乱跑,如果指挥没能做出及时的指示,根据自身实力,弱的往人多的地方去,强的往人少的地方去。

3.楼主我看不懂你在说什么!

答:可以先看第一话科普基本规则,第二话为进阶攻略。常用称呼:箭塔从中间到炮台依次称为一二三塔,挖矿队,战车队,主力队,游击队,推塔队。

作为联赛这样一个大型的pvp兼pve的玩法的指挥,必须要有一个全局概念。

首先看联赛地图,路径是一个连接了对角线的菱形,从图形上看,核心就是在对角线交点。这也是一个划分实力的分水岭,战场集中在这个点的左边,就决定了战场形式偏向右边一方,反之亦然。

除去两分钟秒推的情况,联赛的过程就是争夺分水岭的过程,谁家小号可以在中间圆盘和大本营来去自如,谁就掌控了全局。所以中间一直是鏖战的必争之地。

想必大家都有感觉,哪方人集中,哪方就能压过去。但是如果不能合理调配人员的话,到哪都是敌众我寡,即使其实双方人数差距并不大。

团队系统的产生势必方便了这种团战的配合和调配。对于跨服联赛也是大有帮助的。

于是,我们就找到了问题的焦点,挖矿,保护矿工,保护炮台,推箭塔,抢矿场,杀人,这些问题怎么在人数有限的情况下统筹兼顾起来?

也就是说,作为一个指挥,最需要做的是什么?

首先是战局布置。

指挥需要提前进场,查看双方人员配置,确定开场打法布局。但是这里面有一个禁忌,就是不能始终用一样的打法,作为老对手的话,对方很可能在几次交锋之后就熟悉了你的战术。

1.敌强我弱且敌方指挥到位进退有度

一般帮会之间谁是指挥都是知道的吧,谁在把握英雄的分配,谁在布置人员的分工。如果对面准备充足调配有度而且有生猛大神,那么战场很有可能要在我方箭塔周围展开,但是风险就是,塔倒,节节败退,退到炮台,输。

这种情况是最考验战术的。首先就是要集中火力打。第一时间搬空下路矿场,然后守中路,上下路放弃。对方占优势,一般会分出推塔队和游击队走上下路,我们合兵打对方的分兵,中路可以拿下,但是这种情况很容易造成中路打得high了一路推到对面炮台去,推到中间,火速拿下矿场。

除了英雄其他人全部一人一个矿趁中路在手时候搬回去,如果对方上下路已经到达我方炮台,战车结合霹雳箭塔清场。绝对不能慌乱,保证矿石有效修理炮台。

其实方士的输出并不是必须靠120大神绝技,就算平民小方,我的感觉,方士的伤害主要取决于技能的等级和忽视抗,非大神完全可以拿平民紫6绝武器,或者蓝8绝武器,技能方向天雷地火当然是必须,但是冰系也许是风筝流最好的一个的技能,团战风系打上限也是不错的选择,在目前全民堆电抗的时期,是否可以靠冰系缓速,风系打上限来做个非主流的小方呢?

注意,对方实力绝对压过己方才用丢车保帅的打法,否则还是要争取上下路箭塔的。

关键:合兵对分兵,及时爆尸,如果让敌方合兵,那么炮台很快就没了。卡都要卡

如果你是一个追求输出伤害,但又没太多资金投入的小方,各人建议拿双手,堆敏,走高攻,高暴路线,放弃防御,这样相对成本要低点,倩女的打架主要还是团战为主,不要老想单挑天下无敌手,虽然放弃了防御,但是团战灵活用逍遥,做个猥琐流输出,也是个不错的选择。

又要防御,又要输出的方士真心是大神才能玩的,亲。玩时间花钱很正常的,不过我只是给更多的学生党或者资金不多的一些玩家的建议,请大神不要喷我!在资金只够选高输出,低防御或输出防御平等的 选择我建议前者。毕竟团队才是关键。

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