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《战三国》游戏后期属性闪避和命中抉择攻略

作者: 佚名 2013-07-26 09:34

《战三国》是完美世界历时多年隐秘打造的三国题材RPG网页游戏,将面向全球华人市场推出,并采取全球同步更新、同步数据的策略、令16亿华人可以在共同的世界内尽情交互。

战三国游戏随着等级的升高,角色之间属性的差别也就越来越大,开始主加防御或者主加血上限的到后期会突然发现变得不给力了,越来越多的玩家开始考虑后期属性的问题了。后期命中与闪避属性的纠结,相信大部分玩家都遇到过,那么对于玩家来说,后期闪避和命中属性哪个更重要呢?

如果是猛将的话,80级别之后玩家一般带甘宁和关羽之类的武将,一般来说武魂选择会以闪避为主,如果按总共的魂器数量来说,四条8%的魂器加上本身闪避属性总共就是五十一,如果带上官职闪避属性,总共可以上七成,这个属性V1也可以轻松达到。

大部分玩家在后排的魂器选择上,因为资源掠夺活动和过将星路,过将星路一定要是要把伤害最大化,不可能达到优先命中这条属性,那么一般人4条里最多带个一两条左右(不太可能带4条,就算有也是极少,5个出场里有1个这样的都很少见了),那么我们就算每个后排做到带2条,我们还按百分之八来计算,就是百分之十六加上十九命中(9级紫色命中),也就是三十五的百分比命中,加上研究百分之五,一般最多也就在四成上下。

上面是最好的情况,我估计一般人的后排平均命中在百分之三十,那么百分之三十对百分之七十(甘宁自带百分之三十就是80%)到时候看吧,闪避满天飞的时候即将到来(那么打差不多战力的人就是摆好阵后,完全的碰运气玩去了)后排不再强大,你们要清楚研究里的闪避还没有开,开了还会更加的搞笑,我虽然算得是紫色兵法,以后就算有金色的也一样(因为金色的,金蝉脱壳和百步穿杨属性百分比都一样),你们设计的时候官职技能里既然有20%闪避,那么后排就应该有20%命中这样的技能,别的页游会把这个差距用增强命中兵法弥补。

游戏情节尊重史实,真实还原了桃园结义、温酒斩华雄、三英战吕布、三顾茅庐等历史事件,同时也在历史事件的基础上做了一些创新使剧情更加连贯生动,如增加了刘备、关羽、张飞三人为了保护自己居住的村庄和玩家共同对抗黄巾军等情节。整个剧情尊重历史、风格轻松、语言诙谐有趣,引人入胜。

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