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《倩女幽魂2》教你如何选一个自己合适的法宝

作者: 佚名 2013-07-26 09:39

《倩女幽魂2》法宝整理,剔除了一些垃圾的法宝,只留下当前法宝名字归属下属性最高的法宝。

满包裹状态下,哪一类法宝只需要乘以该数量便可知道,到底能加成多少属性。

譬如:

东皇钟(根骨)满包裹,(根骨+3)X40=120根骨;

玲珑心(纳气)满包裹,(根骨+12)X20=240根骨;

混元金斗(宗气)满包裹,(根骨+50)X10=500根骨;

其他的以此类推计算,希望能对有需要的玩家有所帮助。

也让对法宝看不懂,感到迷茫的童鞋,给予一盏明灯。

先说下各职业适合带的法宝:

医生么,根骨、精力、敏捷三选一啦(医生的精,特别好堆。因为混元金斗+38精力的太好出了)

甲鱼,刀客,侠,弓么,力量、根骨、敏捷三选一啦。

方士么,智力、根骨、精力、敏捷啦。

哦,对了,异人么,有钱的弄幸运了,其他也可以选择根骨,智力之类的。

东皇钟(1联)X40

玲珑心(2联)X20

混元金斗(4联)X10

根骨

根骨+3

纳气

根骨+12

宗气

根骨+50

精力

精力+2

火汞

精力+9

朱砂

精力+38

力量

力量+2

蛮力

力量+7

孔武

力量+19

智辩

智力+2

聪颖

智力+7

聪慧

智力+19

翻羽

敏捷+2

奔宵

敏捷+6

越影

敏捷+16

会禄

幸运+2

禄存

幸运+6

华盖

幸运+15

东皇钟(1联)X40

玲珑心(2联)X20

混元金斗(4联)X10

适宜

物理命中+2

精确

物理命中+7

精准

物理命中+23

牵透

法术命中+2

无厚

法术命中+7

灵力

法术命中+23

懒猴

物理躲避+2

叶猴

物理躲避+7

猕猴

物理躲避+23

喜鹊

法术躲避+2

画眉

法术躲避+7

百灵

法术躲避+23

东皇钟(1联)X40

玲珑心(2联)X20

混元金斗(4联)X10

坚实

物理防御+7

坚固

物理防御+31

防御

物理防御+135

交感

法力上限+20

吐纳

法力上限+88

本性

法力上限+380

强健

气血上限+39

铁骨

气血上限+178

延寿

气血上限+758

明感

法力回复+3%

纳新

法力回复+10%

明性

法力回复速度+25%

健勇

气血回复+3%

骨脉

气血回复+10%

享寿

气血回复速度+25%

凶残

最大、小物理攻击+7

暴虐

最大、小物理攻击+31

摧坚

最大、小物理攻击+131

东皇钟(1联)X40

玲珑心(2联)X20

混元金斗(4联)X10

星火

火攻击+12

星火

火攻击+30

烽火

火攻击+130

冰点

冰攻击+12

冰点

冰攻击+30

冰花

冰攻击+130

雷电

电攻击+12

雷电

电攻击+30

追电

电攻击+130

春风

风攻击+12

春风

风攻击+30

暑风

风攻击+130

波光

光攻击+12

波光

光攻击+30

霞光

光攻击+130

毒物

毒攻击+12

毒物

毒攻击+30

毒药

毒攻击+130

幻象

幻攻击+12

幻象

幻攻击+30

幻影

幻攻击+130

东皇钟(1联)X40

玲珑心(2联)X20

混元金斗(4联)X10

冰碎

冰抗+2

冰碎

冰抗+5

冰消

冰抗+12

火落

火抗+2

火落

火抗+5

吞焰

火抗+12

破雷

电抗+2

破雷

电抗+5

伏雷

电抗+12

清邪

毒抗+2

清邪

毒抗+5

清蛊

毒抗+12

息尘

风抗+2

息尘

风抗+5

禁尘

风抗+12

利晦

光抗+2

幽晦

光抗+5

宣晦

光抗+12

昭鉴

幻抗+2

昭鉴

幻抗+5

昭焕

幻抗+12

无垠

所有元素抗性+1%

无恙

所有元素抗性+3%

无量

所有元素抗性+8%

东皇钟(1联)X40

玲珑心(2联)X20

混元金斗(4联)X10

清新

眩晕抗性+1

清逸

眩晕抗性+3

清韵

眩晕抗性+10

醒觉

催眠抗性+1

醒觉

催眠抗性+3

醒心

催眠抗性+10

定然

混乱抗性+1

定然

混乱抗性+3

入定

混乱抗性+10

响朗

沉默抗性+1

响朗

沉默抗性+3

鸣响

沉默抗性+10

无拘

束缚抗性+1

无拘

束缚抗性+3

无缚

束缚抗性+10

驰骋

定身抗性+1

驰骋

定身抗性+3

翱翔

定身抗性+10

眩惑

强眩晕+1

眩泯

强眩晕+3

眩怖

强眩晕+10

眠云

强睡眠+1

眠梦

强睡眠+3

眠息

强睡眠+10

混沌

强混乱+1

混漫

强混乱+3

混茫

强混乱+10

默诵

强沉默+1

默喻

强沉默+3

默祷

强沉默+10

束胁

强束缚+1

束诫

强束缚+3

束刃

强束缚+10

定宁

强定身+1

定心

强定身+3

定慧

强定身+10

相对来说一个队伍就是医生必须一个,异人必须一个,甲士侠客二选一,方士射手二选一,刀客魅二选一。最后一个看情况而定。当然这不是绝对的,比如在中路的情况下,一般一到两个刀客,一到两个魅已经足够,哪么余下队伍的人员可以由高输出或者高辅助代替了。

而在上下路看主攻还是主守。如果是守,那么魅刀搭配甲守起来的效果非常好,如果指挥决定上路要主守,哪么多配给刀客魅。

另外目前的情况中路大规模团战的话,侠客数量越多越好。现在拼的不是输出,而是辅助。大家一定要记得这一点,这是为什么有些大神正常比赛杀人不到50的原因。人家辅助多,无敌多,自然难杀人了,职业分配很重要。

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