《倩女幽魂2》法宝整理,剔除了一些垃圾的法宝,只留下当前法宝名字归属下属性最高的法宝。
满包裹状态下,哪一类法宝只需要乘以该数量便可知道,到底能加成多少属性。
譬如:
东皇钟(根骨)满包裹,(根骨+3)X40=120根骨;
玲珑心(纳气)满包裹,(根骨+12)X20=240根骨;
混元金斗(宗气)满包裹,(根骨+50)X10=500根骨;
其他的以此类推计算,希望能对有需要的玩家有所帮助。
也让对法宝看不懂,感到迷茫的童鞋,给予一盏明灯。
先说下各职业适合带的法宝:
医生么,根骨、精力、敏捷三选一啦(医生的精,特别好堆。因为混元金斗+38精力的太好出了)
甲鱼,刀客,侠,弓么,力量、根骨、敏捷三选一啦。
方士么,智力、根骨、精力、敏捷啦。
哦,对了,异人么,有钱的弄幸运了,其他也可以选择根骨,智力之类的。
东皇钟(1联)X40 |
玲珑心(2联)X20 |
混元金斗(4联)X10 |
|||
根骨 |
根骨+3 |
纳气 |
根骨+12 |
宗气 |
根骨+50 |
精力 |
精力+2 |
火汞 |
精力+9 |
朱砂 |
精力+38 |
力量 |
力量+2 |
蛮力 |
力量+7 |
孔武 |
力量+19 |
智辩 |
智力+2 |
聪颖 |
智力+7 |
聪慧 |
智力+19 |
翻羽 |
敏捷+2 |
奔宵 |
敏捷+6 |
越影 |
敏捷+16 |
会禄 |
幸运+2 |
禄存 |
幸运+6 |
华盖 |
幸运+15 |
东皇钟(1联)X40 |
玲珑心(2联)X20 |
混元金斗(4联)X10 |
|||
适宜 |
物理命中+2 |
精确 |
物理命中+7 |
精准 |
物理命中+23 |
牵透 |
法术命中+2 |
无厚 |
法术命中+7 |
灵力 |
法术命中+23 |
懒猴 |
物理躲避+2 |
叶猴 |
物理躲避+7 |
猕猴 |
物理躲避+23 |
喜鹊 |
法术躲避+2 |
画眉 |
法术躲避+7 |
百灵 |
法术躲避+23 |
东皇钟(1联)X40 |
玲珑心(2联)X20 |
混元金斗(4联)X10 |
|||
坚实 |
物理防御+7 |
坚固 |
物理防御+31 |
防御 |
物理防御+135 |
交感 |
法力上限+20 |
吐纳 |
法力上限+88 |
本性 |
法力上限+380 |
强健 |
气血上限+39 |
铁骨 |
气血上限+178 |
延寿 |
气血上限+758 |
明感 |
法力回复+3% |
纳新 |
法力回复+10% |
明性 |
法力回复速度+25% |
健勇 |
气血回复+3% |
骨脉 |
气血回复+10% |
享寿 |
气血回复速度+25% |
凶残 |
最大、小物理攻击+7 |
暴虐 |
最大、小物理攻击+31 |
摧坚 |
最大、小物理攻击+131 |
东皇钟(1联)X40 |
玲珑心(2联)X20 |
混元金斗(4联)X10 |
|||
星火 |
火攻击+12 |
星火 |
火攻击+30 |
烽火 |
火攻击+130 |
冰点 |
冰攻击+12 |
冰点 |
冰攻击+30 |
冰花 |
冰攻击+130 |
雷电 |
电攻击+12 |
雷电 |
电攻击+30 |
追电 |
电攻击+130 |
春风 |
风攻击+12 |
春风 |
风攻击+30 |
暑风 |
风攻击+130 |
波光 |
光攻击+12 |
波光 |
光攻击+30 |
霞光 |
光攻击+130 |
毒物 |
毒攻击+12 |
毒物 |
毒攻击+30 |
毒药 |
毒攻击+130 |
幻象 |
幻攻击+12 |
幻象 |
幻攻击+30 |
幻影 |
幻攻击+130 |
东皇钟(1联)X40 |
玲珑心(2联)X20 |
混元金斗(4联)X10 |
|||
冰碎 |
冰抗+2 |
冰碎 |
冰抗+5 |
冰消 |
冰抗+12 |
火落 |
火抗+2 |
火落 |
火抗+5 |
吞焰 |
火抗+12 |
破雷 |
电抗+2 |
破雷 |
电抗+5 |
伏雷 |
电抗+12 |
清邪 |
毒抗+2 |
清邪 |
毒抗+5 |
清蛊 |
毒抗+12 |
息尘 |
风抗+2 |
息尘 |
风抗+5 |
禁尘 |
风抗+12 |
利晦 |
光抗+2 |
幽晦 |
光抗+5 |
宣晦 |
光抗+12 |
昭鉴 |
幻抗+2 |
昭鉴 |
幻抗+5 |
昭焕 |
幻抗+12 |
无垠 |
所有元素抗性+1% |
无恙 |
所有元素抗性+3% |
无量 |
所有元素抗性+8% |
东皇钟(1联)X40 |
玲珑心(2联)X20 |
混元金斗(4联)X10 |
|||
清新 |
眩晕抗性+1 |
清逸 |
眩晕抗性+3 |
清韵 |
眩晕抗性+10 |
醒觉 |
催眠抗性+1 |
醒觉 |
催眠抗性+3 |
醒心 |
催眠抗性+10 |
定然 |
混乱抗性+1 |
定然 |
混乱抗性+3 |
入定 |
混乱抗性+10 |
响朗 |
沉默抗性+1 |
响朗 |
沉默抗性+3 |
鸣响 |
沉默抗性+10 |
无拘 |
束缚抗性+1 |
无拘 |
束缚抗性+3 |
无缚 |
束缚抗性+10 |
驰骋 |
定身抗性+1 |
驰骋 |
定身抗性+3 |
翱翔 |
定身抗性+10 |
眩惑 |
强眩晕+1 |
眩泯 |
强眩晕+3 |
眩怖 |
强眩晕+10 |
眠云 |
强睡眠+1 |
眠梦 |
强睡眠+3 |
眠息 |
强睡眠+10 |
混沌 |
强混乱+1 |
混漫 |
强混乱+3 |
混茫 |
强混乱+10 |
默诵 |
强沉默+1 |
默喻 |
强沉默+3 |
默祷 |
强沉默+10 |
束胁 |
强束缚+1 |
束诫 |
强束缚+3 |
束刃 |
强束缚+10 |
定宁 |
强定身+1 |
定心 |
强定身+3 |
定慧 |
强定身+10 相对来说一个队伍就是医生必须一个,异人必须一个,甲士侠客二选一,方士射手二选一,刀客魅二选一。最后一个看情况而定。当然这不是绝对的,比如在中路的情况下,一般一到两个刀客,一到两个魅已经足够,哪么余下队伍的人员可以由高输出或者高辅助代替了。 |
而在上下路看主攻还是主守。如果是守,那么魅刀搭配甲守起来的效果非常好,如果指挥决定上路要主守,哪么多配给刀客魅。
另外目前的情况中路大规模团战的话,侠客数量越多越好。现在拼的不是输出,而是辅助。大家一定要记得这一点,这是为什么有些大神正常比赛杀人不到50的原因。人家辅助多,无敌多,自然难杀人了,职业分配很重要。