选择自己喜欢的人物角色,古灵精怪的小丫头,一心求道的小男孩,从此便化作你的替身,和你一同去完成心中的梦想。
你可以逍遥自得,在古城中随处游逛,饱览风光;也可去风格各异的饰品小店,精心装扮与其他玩家一争风采;还可以与对手作战,不断提升个人的道行修为。不要担心任务的复杂,剧情提示会引导你,让你享受每个任务带来的无限乐趣。
我是一个力系玩家,从4力转变成7力1敏,我觉得比法号好玩多了,拉个刺刀平砍10万,出个必杀16万,出个法宝25万血。修山、刷牌子等大部分活动我一个人就很简单的完成了,又快又方便,无聊去挂个装备什么的不是法能体会的。爆25万血更不是法可以体会的感觉!
玩游戏,重在玩,不是一味的攀比、竞争。既然生活中已经不开心为什么还来游戏玩一个寂寞定位的力呢?力一直都是适合单人玩的,有人说力是穷人玩的,我觉得这样说是错的,做好一个牛逼的力花的钱只会比一个大众角色“法”多得多。如果你有固定的队伍,固定的帮战,甚至跨服,选择力我觉得是一种对队友的不负责,既然是一个团队,为什么要选择一个单机定位的加点?自私?吃饱撑着?还是无聊找罪受?
力的加点我以前分析过,可以大致分为2种力,一种是敏力,一种是慢力。选择做一个NB力你就要付出大量的RMB,比2敏加点大众装备还快的高速爆力,伤害过4.5万,速度过2000,你会发现单P很简单,一个简单的必杀已经10万血,第一回合对方宝宝没了,第二回合对方略阵也没了,第三回合对方已经躺了。配一个比自己快的神兽宝宝,只有神兽的成长才能保证高速高血。
慢力,既然是慢力就得做个高血高防高爆力,伤害5.5万至少,能保证对方一次打不死你,你可以一次打死对方的宝宝。慢力比敏力的宝宝要求低,纯血加点打个石头就比自己快了,一般剑魂就能胜任。如果你的伤害连4万都达不到,选择力是一种错误。
力的定位不是群p,不是帮战,更不是跨服。你拿悍马跟人飙车比加速比起步,怎么可以说悍马垃圾呢?只能说你在一个错误的时刻选择一个错误的加点去做一件错误的事情。所以说选择力,选择的是一种态度;别说力垃圾,只是你的定位错了。