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《神雕侠侣》玩家分析古墓生存问题心得

作者: 佚名 2013-07-26 13:05

《神雕侠侣》是由完美世界耗费巨资、历时三年、运用“瓦尔哈拉”引擎自主研发的首款2D回合动作网络游戏,是2012年完美世界“大武侠.GAME”战略布局的先锋产品,具备重要地位。该游戏以金庸武侠小说为故事背景,在游戏画面、游戏角色动作、游戏核心玩法上大大超越传统回合网游。

一、关于法系的宠物:

1.古墓的宠物大多是选择强力的攻宠来弥补一下单体伤害的不足,但是我们无法想到一点,那就是关于真正的极限伤害上面,一个攻宠,想要达到极限,那么必然会耗费很多的血量加点在力量上,所以对于两个脆皮来说,碰到稍微恶心一点的怪我就让人无法正视了。

2.敏血宠或者攻耐宠对于法系来说看似非常不错,但是在很多的方面却有着非常致命的缺点,所以对于古墓或者是法系的话,宠物的选择真的非常的纠结。

的平均值,所以玩家们不要总是想到将数据和伤害的数值提高,更重要的是对团队的真正意义上。

二、关于数据的误区:

古墓玩家在拍怪的时候,强大的输出数字以及非常广泛的攻击范围,确实让很多玩家的羡慕不已,但是门派就是这样,我们不能光看着这样的输出数字和范围,我们要看到的是实际性的意义。

三、关于古墓的PK:

1.古墓如何杀人,这才是真正的实际效果,因为刷图对于现在的大部分玩家来说已经可以达到一个峰值了,所以PK的玩法就将古墓推到了一个新的高度,其实在相同的装备属性上面,所有的职业在伤害上的差距并不是非常大,但是小编要说的就是一个极值。

2.89级的古墓,稍微专业一点的玩家,法防都可以到达1800左右,即使是一般的玩家,也有1500的法术防御了,所以对于一个满修的法系来说,过千的伤害已经是奢望了,所以不要认为在很多方面中,法系就一定是无敌的

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