PK标志
1、单人对决中,主动PK玩家杀死对手将获得一个PK标志;主动PK玩家若被对方杀死,被PK玩家不加PK标志;
2、单人对决中,被PK的玩家逃跑成功,主动PK玩家不加PK标志;
3、组队PK时,主动PK方每人都将加一个PK标志,PK标志个数=对方死亡人数*1;
4、组队PK时,每场战斗获得的PK标志上限为2,可与战斗前的PK标志累加。
家族是战歌游戏世界中互相熟悉、关系密切、有共同目标的玩家所组成的群体组织。在家族内部,家族成员集合在一起共同游戏:在共同的家族领地中,建设自己的个人房屋、比邻而居、进行单人休闲玩法,建设公用的家族公共设施共同受益,共同参与多人的家族活动;在家族外部,家族与家族之间发生外交互动、竞争或对抗的关系。
PK惩罚
1、PK战斗中,不论主动方与被动方,如果死亡均损失600000*(1+(等级-1)*0.1) 和装备耐久上限的10%耐久;召唤兽死亡损失15点寿命和10点亲密度(50≦人物等级<70经验惩罚减半,30≦人物等级<50级经验惩罚减为1/4,人物等级<30级经验惩罚减为1/8。)
2、PK标志≥1的玩家将出现在通缉榜上;
3、PK标志≥5的玩家切换至治安区(长安及其内景、宫城)时,系统自动将玩家抓进牢房;如果不切换场景,则在线24小时后该标志清除;
4、每一个PK标志,必须坐牢10分钟,当玩家身上的标志完全去后,将自动传送至长安京兆府;
5、当玩家PK标志达到20个时,系统将强制将玩家传送至牢房。
恶名
玩家在获得一个PK标志时,同时获得一个恶名标志,恶名标志不在界面显示,且不可清除。
恶名标志每累积达到10个时,玩家将增加一层恶名状态。
恶名状态可以叠加最多5层,每层恶名将降低玩家当前气血上限、武攻、法攻各10%。
恶名状态不随时间减少,玩家可以在长安“京兆府总捕头”来曜先处消耗20000两来解除恶名状态