神雕侠侣门派变化小编先为大家介绍一下关于白驼的问题,首先法术的攻击范围增加到4人,并且法术的伤害递减20%到15%左右,整体的输出提高,并且法术攻击和技能的等级直接挂钩。
地处云南大理。段氏原出身中原武林世家,虽贵为皇族武功却从不曾荒废。至段智兴一代心性大变出家为僧。门下弟子除了平日修身养性之外,更以普度众生、救死扶伤为己任,因此精通各种治疗、祛毒之术,更有增强体魄之方,实乃居家旅行、组队恶战之首选。
大理,如果出现治疗暴击的话,那么就会出现一个最新的提前量判断,这是让人最为欣喜的,不得不说我们在这里就要做出一个非常长久的习惯,当出现暴击后和未出现暴击后大理的余下动作与行为是什么,这都是我们要考虑的。
丐帮:其实越到后期并不是如大家想象的那样,其实像后期的人还是非常的无奈的,因为丐帮的生存能力就会越低因为面对着一些法系的门派,在后期是越来越吃力了,真的让人很头疼,并且对于尸战的运用也是非常弱势的,因为对于50%的血量技能限制对于丐帮这样的门派真的很无奈。
关于全真和大理的辅助门派:治疗暴击的问题,首当其冲的就是全真的点灯问题,即使出现暴击,效果也是并不明显的,并且一个纯辅助的门派,在加法防的技能和拉上的效果上,体现了一个全真的作为持久战的作用。
封系的问题:说白了,封系在很多时候都是依靠这PVP的特殊问题做出的,因为很多活动中,除非是必须要封的,否则碾压的队伍就可以完全的通过了,但是现在封系的固定伤害,确实有些底,所以就存在很多关于封系之后生存的一系列问题。
古墓派:因为伤害递减的问题,在很多情况下其实古墓的输出是不如同等级的白驼山庄的,并且因为内功的问题,如果没有宝石的古墓可以说是一个真正的酱油了。