《武魂》在副本中加入更多新元素,务求脱离“打小怪,推BOSS,捡装备”的枯燥循环,带给玩家新鲜感。《武魂》重视定义了场景,让它不再是单纯的情景摆设而是一个感知型可交互的真实世界,能够感知周边发行的行为,并提供真实的反馈。
《武魂》在副本中加入更多新元素,务求脱离“打小怪,推BOSS,捡装备”的枯燥循环,带给玩家新鲜感。《武魂》重视定义了场景,让它不再是单纯的情景摆设而是一个感知型可交互的真实世界,能够感知周边发行的行为,并提供真实的反馈。
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