很多人会认为ST先要变身,再鹰,然后休息。3回合输出一次,总伤和法系差不多,我想说,能把法系的三次伤害叠加到一回合吗?回合制游戏,玩的就是回合,第一回合我们变身,其他人输出,医生给我们加伤。第二回合,鹰在加成状态下,伤是很恐怖的(变身+战气) 由于第一回合对面已经有不少单位失血,飞机开过,各种离场。
ST的存在,只为那一次飞翔(此翔非彼翔)。飞前也是有一些小技巧的,比如飞的时候点物弱的单位,横扫休息的单位,那样会很养眼。做为一个ST,物理输出,你要时刻铭记,你不是耍特技的料。 要想让别人永远记住你,一有活动立刻想起你,你就必须打出超人的伤害值,输出高伤才是王道,你防再高,怪打你一滴,毛用。一把钝刀再厚重再拉风也没人喜欢用,这切肉的时候要半天命啊!谁喜欢。
神武简单的说分进攻性门派和防守型门派,进攻性包括物理、法术和封系,防守包括DFHSPT。
我的进攻性门派实惠型排名是封系第一,其次法系,再次物理。
先说PK,同一起跑线上的封系,法系和物理,封系想封中后两者的可能性很大,而封的持续回合又比较长,在这些回合里封系加BB做掉对方很轻松。此前我觉得DF作为新时代的回合制网游代表性职业,性价比应该比封系高,但是后来发现自己错了。因为DF要血要防,速度就会比封慢。DF的作用还是更多体现在活动。
再说活动,现在高端一些的36,5X以上生肖等,想安全双封是很有必要的,而神武虽然策划总体上强于梦幻西游,但是一些细节还是不如梦幻,比如梦幻一些高级的BOSS,场内3个以上的怪被封了那就会用晶清,可是神武没有这个设定,双封就可以很笃定的慢慢把怪都封上杀。至于法系和物理? BB修和多技能BB的出现,可以很好填补封系和辅助没有什么攻击力的空白。
再比较法系和物理,法系的强大挂机性就不用说了。在进攻性方面,物理需要敏,法系不需要,神武里想要法防的话,最好的方法是加魔力不是加力量;但是想要物防的话,加力和加魔效果是一样的。而且神武有法爆,每回合群秒的面伤,不是DT和ST可以比拟的,法系唯一不太完美的就是单体输出能力,也是因为这点我选了一个物理门派。