机械蜈蚣是凯恩之怒中添加到所有scrin阵营的新3级兵种。这个蜈蚣型的单位开始时只有一个没有武装的“头”,为了让它变的有效,玩家必须购买肢节(每个价值100元)。每个蜈蚣总共可以有8个肢节。
肢节分析
shard segment (default hotkey ╟ ctrl+a) ╟ anti-infantry
破片肢节(默认热键——ctrl+a)——反步兵
toxin segment (default hotkey ╟ ctrl+s) ╟ anti-structure, scrin unit repair
毒素肢节(默认热键——ctrl+s)——反建筑,治疗scrin单位
disc segment (default hotkey ╟ ctrl+d) ╟ anti-air
飞盘肢节(默认热键——ctrl+d)——防空
disintegrator segment (default hotkey ╟ ctrl+f) ╟ anti-vehicle
粉碎者肢节(默认热键——ctrl+f)——反车辆
这些是ea官方对每一项升级的解释。同往常一样,ea官方的解释并不能很好的反映一个单位在现实对战中的强弱。(译者:哈哈。。)。为了说明为什么粉碎者肢节要比其他肢节有效得多,我们首先要知道什么是最适合使用机械蜈蚣的环境。
机械蜈蚣是重要的打带跑+基地坦克骚扰单位。除非用它们作为侧翼攻击敌人的小型部队,它们对于防御攻击来说是没有效率的。这是因为机械蜈蚣在大型集中炮火下很容易死掉,它必须从攻击者的射程下逃开以避免死亡。机械蜈蚣最擅长攻击固定目标(建筑)或是那些攻击范围小有跑得慢的车辆。
因此适合这种环境的完美肢节是粉碎者肢节,它是对抗建筑和车辆的最强升级,同时也可以比毒素肢节更快锁定目标。由于步兵自身缓慢的移动速度,它们对于机械蜈蚣不在话下,破片肢节那小小的反步兵改进可以忽略。
这并不是说只使用粉碎者肢节,因为机械蜈蚣真正的魅力就在于它可以适应任何情况,任何地方,任何时间。如果攻击基地的时候,突然遭遇了空军,不要慌,在你损失了肢节后,立刻升级有效防空的飞盘肢节就好了。
微操技巧
在攻击前你能做的最重要的事情是让蜈蚣们处于攻击状态。这意味着它们可以在移动中攻击任何单位和建筑。
保护头部——如果机械蜈蚣的头被干掉了,整个单位就死了。头部是机械蜈蚣的中枢神经系统,必须让它尽可能躲开敌人的攻击。移动命令是下达给头部的,所以一旦机械蜈蚣接到移动指令,头部会先移动。利用这个作为优势——所有你需要做的是移动头部躲避危险,后面的肢节会跟着吸收大部分伤害(同时反击)而头部会免于受害。
“放风筝”——一个没有经验的玩家通常会让车辆追着机械蜈蚣打。这将给你提供很大的机会无伤亡的消灭它们。简单的让蜈蚣们远离它们,保持头部尽量远离战场的同时其他肢节还在攻击范围之内。那些车辆会受到后面肢节的严重伤害,却不能接近头部。
视线阻挡——kw中大量的单位都是不能越过(穿过)建筑射击的。在你攻击建筑的同时,总是保持一个建筑在头部和敌人之间。记住永远不要停下来,因为你将很快干掉那个建筑,而让你的蜈蚣再次陷入危险。
“偷闲”升级——机械蜈蚣需要你的大量关注;事实上你在攻击基地和躲避敌人时很少有机会做别的事情。为了让事情简单些,把机械蜈蚣们编成一队,用热键来升级肢节。使用热键,你可以在有肢节死掉的时候立刻升级它们,这在你想混用肢节的时候尤其有帮助。记住,你的机械蜈蚣的肢节越少,它的攻击范围也越小(因此更脆弱)。这个技巧也可以让你的鼠标可以更自如的控制它的移动。
聚集空军——由于机械蜈蚣的速度,当的人的毒液或锤头追赶的时候,空军单位会聚成一团,这样一组防空肢节的弹幕攻击会立刻干掉大群的空军。为了确保这个效果,要引导机械蜈蚣远离敌空军,以便他们在追赶的时候聚成一团。
结论
不要期望机械蜈蚣可以解决你面临的每个问题。它们永远也不能被用来抵抗大部队或者拥有集中高火力伤害的单位,比如圣灵。同时,机械蜈蚣非常适合拆建筑,它们拥有的两方面特点是速度和灵活性总是最有用的。